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建构游戏大班教案

2024-04-04
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建构游戏大班教案实用。

很高兴告诉您您需要的“建构游戏大班教案”已经就绪,读完本文您会发现您有许多有用的收获。对于新入职的老师而言,教案课件还是很重要的,因此教案课件不是随便写写就可以的。教案是教学内容的详细规划。

建构游戏大班教案【篇1】

本节课以生动的动物形象,向孩子们讲述了小气球帮助小鸟、小鸡脱离困境的情境。在活动中,我主要是让幼儿通过听听、学学、说说、演演、亲身体验的方式,在理解的基础上更深刻地懂得当别人碰到困难时应想办法帮助,同时让幼儿明白帮助别人也可以给自己带来满足和快乐的道理。

在活动中幼儿能够积极参与,认真投入地参与学习活动,在时间把控上较合理,上课流程较清晰,各环节衔接得自然流畅。在让幼儿听故事录音时,幼儿较安静投入。但是在第二环节根据图片讲述故事的时候,直接提问幼儿角色对话内容,有些难度,只有几个能力较强的幼儿能回答出来。幼儿练习对话的机会较少。理解完故事就让幼儿进行表演难度较大,表演的成分也较少。

针对以上问题,大家在评课时积极地提出宝贵的建议。

一、应先让幼儿分段欣赏故事后再进行有实效的提问。

二、出示图片时应留给孩子足够的时间来思考,每个画面应该有针对性地进行小结。

三、提供更多地机会给幼儿练习对话。在借助图片理解故事后,要把对话单独拎出来练习几遍,使大部分幼儿掌握对话内容,并加上动作引导,为后面的表演做铺垫。

建构游戏大班教案【篇2】

大班建设游戏活动课程计划:地方水库教学计划

大型建筑游戏活动水库教学计划主要包括设计意图、游戏目标、游戏准备、游戏过程、活动评价等。在参观水库的基础上,感受家乡水库的雄伟,壮观和美丽,并鼓励孩子们使用各种材料建造水库,学习建筑山,水坝,栏杆,水闸,别墅的技能,适合幼儿园教师去大班游戏活动课,来看看水库教学计划在你的家乡。设计方案:

在“我爱我的家乡”的主题活动中,孩子们愉快地谈论了家乡的美丽,特别是在谈到家乡的水库时,孩子们更加兴奋,并大胆地谈论他们看到了什么以及他们看到了什么。思想。随着这些经验的积累,在结构游戏中,我发现孩子们对“故乡的居住地”有浓厚的兴趣,并设计了这项活动。

我希望孩子们能通过个人创作感受到水库的美丽,鼓励他们。我们大胆尝试享受创造与合作的快乐,体验成功的喜悦,培养不怕困难、敢于探索的孩子素质。

游戏目标:

1.在参观水库的基础上,感受家乡水库的雄伟,壮丽和美丽,激发孩子们用各种材料建造水库,学习建造山,水坝,栏杆,水闸和别墅的技能。

2培养儿童的实践能力、想象力、创新能力和审美情趣。

三。培养孩子之间合作和协商的习惯。

4积极参与建筑活动,体验创作的乐趣。

5培养儿童的空间辨别力和空间想象力。

游戏准备:

1体验准备:组织小朋友参观汀溪水库。

2,材料摆放:水库**,(山,水,水坝,大门,亭台,房屋,游泳池,小溪)**,各种塑料塑料,垃圾箱,纸箱,胶合板,泡沫,矿泉水瓶,毛毯,蛋架,鹅卵石,椅子,木棍,纸管,瓦楞纸,皱纹纸,蜡纸,塑料马赛克,树枝等辅助材料。

3.场地准备:大型游乐场。

游戏过程:

1: 提出建议,激发孩子对建筑的兴趣。

1引导孩子们回忆水库的景色。

老师:孩子们,你们去汀溪水库时看到了什么风景?

孩子:有一个水坝。大坝是用卵石建造的。看起来不错!

幼儿:有很大的门。水库区域有大量的水,水中有塔楼。

儿童:有山,树,别墅,高楼大厦,亭台楼阁。

孩子:水坝下面有一个游泳池和一条小溪。小溪里有许多鹅卵石,很有趣。

当孩子们谈起家乡水库的景色时,他们很兴奋。他们能够大胆地谈论他们的所见所闻,他们对水库有着浓厚的兴趣。)

2了解水库的建筑布局特点。

老师:水库里有许多美丽的风景。他们在**单独建造?让孩子们分组讨论,然后用老师准备的小**。

(孩子们分组讨论过,他们都想告诉你他们心目中水库的布局。他们在讨论中进行了讨论和调整,最后达成了共识。

老师:请代表小组介绍水库的总体布局。

a组儿童:先设置水坝。大坝上有一个大门。大坝的上部是库区。库区周围是群山。水坝下面是一个水池。大门下面是一条小溪。水库附近有亭子,别墅和高楼。

b组:库区周围有几座山。水库区前面有水坝和大门。大坝下有许多游泳池和发电站。大门下有一条小溪通向汤加。

老师:现在让我们把水库场景的布局再放一遍。

(孩子们说要把它们放在第一位。最后,老师选择从图书馆区开始。孩子们说老师在黑板上,最后老师和学生们拼凑出令人满意的布局。)

二:创建亭溪水库。

1: 引导孩子们利用现有的知识、经验,发挥他们的想象力,选择不同的材料,想象水库的建设。

老师:今天老师准备了很多材料。请建造一座美丽的汀溪水库。我们来看看材料。

(教师引导幼儿了解这些材料。孩子:哇,这么多材料,泡沫,塑料,盒子,纸筒。

幼儿:有蛋架,毯子和鹅卵石。

.老师:孩子们想一想。你想用什么材料建造水坝、山、高楼、溪流等等?

孩子:我想用塑料块和塑料盒盖别墅和高楼。

孩子:大坝上有一块卵石,所以我用它筑坝。

幼儿:我想用一个盒子建造一个高坝,并用纸板和纸管建造一个门。(孩子们很兴奋地谈论自己的想法,分析彼此的想法。)2。根据比赛需要合理分工配合。

(1) 首先确定布局,然后根据儿童的布局和意愿进行分配。

老师:现在我们都是设计师,一起布置场地布置:大坝、库区、山区、游泳池、房屋等?

幼儿:从上到下,首先在水库区域设置山的位置,然后是水坝闸门,然后是小溪,游泳池,发电站,最后在两侧建造房屋。

儿童:首先,将水坝闸门置于场地中间。大坝顶部是库区,底部是水池、溪流和发电站。老师:孩子真的很厉害。现在你命令老师用粉笔画出整个水库的布局图。

(老师在现场作画时,孩子们指着一边,真像一群设计师。)

(2) 商定的材料处理和人员安排。

老师:水库的项目太大了。我们要把它分成四组:一个水库,一个水坝,一个游泳池,一条小溪,一个发电站,还有一组高层建筑,别墅和亭台。我们将选出四位队长,请推荐给孩子们。

(孩子们可以先自由推荐。经过师生之间的讨论和谈判,四名团队负责人确认团队负责人是首席设计师。)老师:我们分为四组,但现在材料都堆在一堆了。施工时如何挑选和放置材料?

幼儿:需要什么材料来选择它们。

孩子:想想你想做什么,需要什么材料,然后把它们带到会场。

孩子:我认为小组应该讨论使用哪些材料,然后由组长领导。

老师:但是每个人都会用到一些材料。我该怎么办?

幼儿:一点儿。

孩子:把这些材料放在一个地方,需要的人就去那里。

(孩子们在一个积极的讨论中激烈地表达他们的意见并制定一个材料取放系统:一起使用的材料放在一个地方,需要的人需要带头,其余的材料被放回去在适当的位置,相应的材料可以到你自己的建筑物的一侧。)

(3)对水库进行分组。

孩子们很忙。有些人很快就去挑选材料。其他人和他们的同龄人讨论如何建造材料?一些队长大胆地指挥一方。

a组:(建造水库区)团队负责人:我们堆积了泡沫块来建造山脉。

孩子:我想我可以加一把椅子把山弄高些。

老师:它看起来不像一座山。就像一堆东西。试着把它变成一座山。

孩子:我们在山顶上放了一条灰黑色的毯子。

孩子:我们要建几座山,一座接一座,把库区封闭起来。(孩子们说他们在地上)孩子们:山上光秃秃的。我们可以在山上种树、草、花和动物。

孩子:库区的水是用蓝色皱折的纸做成的,做成鱼。塔已准备好放入水中。

(孩子们讨论和选择材料,建造、制作和修改,以展示图书馆区域的景观。)

b组:(建坝)队长:大坝由鹅卵石制成。我们先选材料,看看哪一种合适。

幼儿:鸡蛋架上有一粒鹅卵石。让我们用它来建造一座大坝。

孩子:水坝很高,是由倾斜的墙和鹅卵石建成的。怎么做?

孩子:是的,我们把盒子连续放。戴上棍子,你可以放置鸡蛋架。

基德:大坝上的闸门是用圆纸筒和纸板做成的。

老师:有几道门,想想如何让大门可以切换。

幼儿:有四个门。门旁边的每根柱子都是用两个大纸筒做成的。纸板被用作插在两个纸筒之间的门,以便门可以打开和关闭。

孩子:大坝上必须建灯和墙。

(孩子们自己进行了讨论,对其进行了实验,并大胆地创造了它。因为鸡蛋架很难放在棍子上,很容易掉下来,孩子一次又一次失败,他们不断调整。最后,一个体面的水坝建成了。

它真的很壮观。)

c组:(建设小溪,游泳池,电站)负责人:我们将在大门下建一条小溪,在大坝下建一个水池和电站。

孩子:我们用鹅卵石建游泳池和小溪。

幼儿:我用泡沫和塑料建造了一个发电站。

儿童:建造游泳池和小溪。我们会做很多鱼,虾,海龟,并把它们放在水里。

领队:溪流、游泳池和发电站正在变得更好。我们会做很多树,草和花来装饰小溪和游泳池。

d组:(建造别墅,高层建筑,凉亭)儿童:团队领导,我将与小鹏一起建造一座美丽的别墅。

幼儿:我用泡沫、盒子和瓶子建造亭子。

孩子:我建的高层建筑有八层。

幼儿:我曾经建造过一堵长墙。

老师:孩子们,别忘了美化环境。

孩子:我知道我们要在房子和亭子周围种很多花、树和草。

(孩子们使用不同高度的积木,用于建造房屋的箱子,有些用水平放置积木,有些用垂直放置,有些用短块,有些用长块,只有一段时间,房子都是建造的。孩子们非常高兴。)

第三:组织儿童参观和拍照。

老师:每个人都创造了如此美丽的水库。我们一起来看看。请发送评论员介绍每个小组。

(孩子们想被介绍给讲师。老师们正在给孩子们拍照。在自由轻松的氛围中,孩子们充满了成功的喜悦。最后,老师问:下次,让孩子们用自己的想象力创造一个水库。更先进,更美丽。)

活动评估:

这项活动充分利用农村丰富的自然资源,根据儿童的经验,借鉴儿童的生活,充分利用各种教育资源,让儿童直接感知和亲身体验这些活动。我们可以利用我们现有的知识和经验来发展自己的想象力,选择使用各种不同的材料进行大胆尝试,创造性地构建,并充分体现幼儿的自主性。活动的整合性很强,不仅可以让幼儿有愉快的情感体验,还可以促进儿童的动手能力,创造力,审美能力,合作能力和语言交际能力的发展。

建构游戏大班教案【篇3】

大班建构游戏活动长城教案(附教学反思)主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,继续学习建构教学楼,会用交错、延长和垒高的技能表现楼房特征,在与同伴的合作建构中,激发对小学生活的向往之情,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看长城教案吧。

活动目标:

1、继续学习建构教学楼,会用交错、延长和垒高的技能表现楼房特征。

2.在与同伴的合作建设中,激发对小学生活的向往。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

5通过活动,孩子们学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1参观小学,了解小学的主要设施;

2、木质积木、彩色软积木、大型积塑、万象组合拼插玩具、管状积木、雪花片、纸砖积木、拼插积木、拼装积木等建构材料。

活动过程:

1、 显示教学楼**和教师示例**,导入游戏。

教师示范讲解不同建构材料的建构方法,引导幼儿重点学习用交错和延长的方法把教学楼搭高,并增加教学楼的阳台。

二、提出游戏要求。

1、用协商的方式与同伴友好地合作。

2、要及时整理多余的建构材料。

三、幼儿分组建构,教师观察指导。

1重点引导孩子们采用错层法建造高教学楼,增加阳台。

2观察使用不同建筑材料的不同方法。

4、 老师和孩子们共同欣赏建筑作品,并针对本游戏的不足提出下一场游戏的要求。

活动反思:

本次活动已是我们建构长城的第二次活动,在活动开始时第一环节我先预设了一个话题,进行引导幼儿经验的回忆,然后重点在培养他们合作意识,当幼儿们下去活动时他们就会懂得一起合作才能把长城拼起来。结果他们在沙坑的时候真的把长城拼出来而且拼得很像,但是本次的活动孩子们已经有了一些经验基础所以对他们来说难度不算大。

建构游戏大班教案【篇4】

一、引言

飞英塔(塔里塔)、府庙(庙里庙)和潮音桥(桥里桥)是湖州城内的三大着名古建筑,俗称"湖州三绝"。这三座古建筑体现的包含、层叠的特点是非常具有特色的。通过建构游戏创造性的表现三座古建筑的特点,对于幼儿来说是一件十分有意思的事。

二、游戏目的

1、根据自己的理解建构"湖州三绝"。

2、通过叠加、垒高、架空的方法和从里到外、从下到上的建构顺序体现湖州三绝所表现的层叠、包含的建筑特点。

三、活动准备

1、经验准备:参观过飞英塔、府庙和潮音桥。幼儿已有叠加、垒高、架空等搭建技能。

2、材料投入:原木积木,纸盒、泡沫等。

3、环境创设:张贴飞英塔、府庙和潮音桥的图片。

四、游戏玩法

1、飞英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用积木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,将内塔围在中间,适当运用垒高和架空的方法,使之可以透过外塔看见中间的里塔。第三步封顶,塔搭建得比内塔高的时候就可以封顶。第四步搭建塔顶。

2、府庙(庙里庙)第一步搭建里庙,确定"庙里庙"整体的位置。第二步搭建围墙。第三步搭建辅助物,从里庙外廊柱两侧开始搭建,用不同类型积木相结合的方法,增加材料的多样性。第四步搭建外庙的庙门。

3、潮音桥(桥里桥)第一步搭建桥墩,注意控制好桥墩之间的距离。第二步搭建桥面,注意左右对称和保持平衡。第三步搭建下面的小桥,注意控制好和主桥的距离,使之远看时产生"桥里有桥"的感觉。

五、要点贴士

1、文中给的是"湖州三绝"完整的搭建图,其中第一、第二步为基本步骤,第三、第四步为延伸步骤,教师组织活动时可根据本班孩子的能力决定完成的步骤。

2、幼儿可以用分组的方式分别建构飞英塔、府庙和潮音桥,下次再轮换搭建。

3、搭建的材料可以是原木积木、纸盒、泡沫等。

4、搭建的过程中要充分发挥幼儿的主动性和创造性,只要抓住建筑层叠、包含的特点,可以有不同的搭建方法。

5、在家庭中玩可以根据幼儿的能力适当减少搭建环节,可以用家中的物品作为搭建的替代材料。

六、游戏价值

幼儿在搭建飞英塔、府庙和潮音桥的过程中,加深了对"湖州三绝"的认识,激发了他们对家乡的热爱。搭建过程中需要仔细观察图片中的建筑物,思考把平面图像转变为立体建筑的方法,有效发展了幼儿的观察力和空间思维力。通过对游戏材料的摆弄,促进了幼儿小肌肉动作的发展。小组游戏中的讨论和合作,促进了幼儿社会性的发展,提高幼儿交往与合作能力。

建构游戏大班教案【篇5】

作为一名到岗不久的人民教师,我们要有很强的课堂教学能力,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,那么什么样的教学反思才是好的呢?以下是小编为大家整理的大班建构游戏教案及教学反思《街道》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

活动目标:

1.体验共同游戏的乐趣,感受成功的喜悦。

2.感知材料的特征、性质,并能根据物体的外形特征学会正确选择和使用不同类型的建构材料,围绕主题进行建构。

3.让幼儿学会分工合作,爱护建构材料和建构成果。

活动准备:

1.各种花片、插塑

2.活动前,带幼儿到社区的'街道参观

活动过程:

一.师生谈话,引入活动:

师:平时,我们上学、放学经过社区时,你们看到了什么?"让幼儿说一说街道中有什么,如:房子、花圃等)

二.组织幼儿讨论:

1.师:街道里有各种各样的东西,我们该选择什么材料来建构呢?

2.幼儿分组讨论,学习根据物体的外形特征正确选择和使用不同类型的建构材料进行建构。

3.请个别幼儿说一说自己的看法。

4.教师小结,如:房子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐器械就可以用童乐高来建构,等等。

三.幼儿建构,教师指导

1.幼儿自由分组,选择自己喜欢的物体进行建构。

2.教师巡视幼儿的游戏情况,鼓励幼儿积极主动地参与游戏。

3.指导幼儿根据物体的外形特征正确选择和使用不同类型的建构材料进行建构。

4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的地方。

四.教师讲评、结束

1.幼儿自评、互评游戏情况。

2.教师根据幼儿选择建构材料进行建构的情况进行小结,提出不足之处,提出一次游戏的要求,结束。

活动反思:

当孩子想得到老师帮助时,老师并没有马上告之方法,而让他们自己想办法,经过一番努力,孩子们终于想出了解决办法,体验到了成功的乐趣。

建构游戏大班教案【篇6】


建构游戏是一种以孩子为中心的学习方法,通过激发孩子的创造力和想象力,培养他们的解决问题能力和合作精神。在幼儿园大班教育中引入建构游戏能够为孩子创造一个充满乐趣和探索的学习环境,本教案将详细介绍如何在大班教学中运用建构游戏。


教学目标:


1. 培养孩子的创造力和想象力。


2. 提高孩子解决问题的能力。


3. 培养孩子的合作意识和社交技能。


4. 增强孩子的观察力和记忆力。


5. 提升孩子对数学、科学等学科的兴趣。


教学准备:


1. 不同类型的建构玩具和材料,如积木、拼图、磁力片等。


2. 幼儿园活动室或户外活动场地。


3. 孩子的小组卡片和名字标签。


4. 记分板和奖励小礼品。


教学步骤:


第一步:游戏介绍和规则解释(15分钟)


为了激发孩子的学习兴趣,首先需要向孩子们介绍建构游戏的概念和规则。老师可以用简单明了的语言解释建构游戏的定义和重要性,并告诉孩子们游戏的目标和规则,例如在规定时间内完成指定任务或制作最高的塔等。


第二步:分组和任务(10分钟)


将所有学生按照小组分组,每个小组根据孩子们的年龄和兴趣水平分配一个任务,例如用积木制作一座房子或者用磁力片拼出某个动物形象。每个小组选取一个组长,负责组织团队合作和协调。


第三步:建构时间(30分钟)


给予孩子们一定时间来完成任务。在这个阶段,老师可以提供必要的指导和支持,但尽量不干预孩子们的创造过程。鼓励孩子们结合自己的想法和创意进行建构,同时鼓励他们与组员合作。


第四步:展示和评价(10分钟)


完成任务后,每个小组向全班展示他们的作品。老师可以给予简单的评价和肯定,引导孩子们分享他们的创意和团队合作经验。


第五步:反思和总结(15分钟)


在结束游戏之前,给孩子们一些时间进行游戏的反思和总结。老师可以问孩子们对游戏的感受和收获,以及他们在游戏中遇到的困难和解决方法。这样不仅能提高孩子们的自我评估能力,还能激发他们对学习的热情。


教学延伸:


1. 建构游戏可以与其他学科进行结合,例如数学、科学、语言等。通过在建构游戏中引入数学问题,孩子们可以培养解决问题和逻辑思维能力。用建构玩具模拟科学实验可以帮助孩子们理解科学原理。通过在建构游戏中鼓励孩子们使用语言进行交流和表达,可以提高他们的语言表达能力和沟通能力。


2. 建构游戏可以与家长沟通,邀请家长参与到游戏中。可以让家长观摩孩子们的建造过程,并与孩子们一起玩游戏,这有助于加强家庭与学校之间的沟通,促进家园合作。


3. 建构游戏可以纳入幼儿园活动的常规任务中,例如每周安排一次建构游戏活动。这样孩子们可以形成习惯,并逐渐提高他们的建构能力和团队合作精神。


建构游戏作为一种富有创造力和互动性的学习方法,被广泛应用于幼儿园大班教育中。通过建构游戏,孩子们不仅可以培养自己的想象力、创造力和解决问题能力,还能提高合作意识和社交技能。同时,建构游戏也为孩子们提供了一个充满乐趣和探索的学习环境,激发了他们对学习的兴趣。

建构游戏大班教案【篇7】

设计意图:

在开展我爱家乡的主题活动中,幼儿愉快地畅谈家乡的美景,特别是讲到家乡的水库时,幼儿更是激动不已,大胆的畅谈自己的所见所闻以及自己的一些设想。有了这些经验的积累,在结构游戏中,我发现孩子们对家乡的水库产生了浓厚的兴趣,便设计了这一活动,期望孩子们通过亲身的创建去感受水库的美,鼓励孩子们大胆尝试,从中享受创作、合作的乐趣,体验成功的喜悦,培养幼儿不怕困难,勇于探索的品质。

游戏目标:

1、在参观水库的基础上,感受家乡水库的雄伟、壮观和美丽,启发幼儿用各种材料搭建水库,学习搭建高山、大坝、栏杆、水闸、别墅的技能。

2.培养孩子的动手能力,想象力和创新能力以及审美情趣。

三。培养孩子合作、沟通、协商的习惯。

4积极参与建筑活动,体验创作的乐趣。

5培养儿童的空间辨别力和空间想象力。

游戏准备:

1体验准备:组织小朋友参观汀溪水库。

2、材料投放:水库的**,(山、水、坝、闸门、亭子、房子、水池、小溪)的**,各种塑料积塑,废旧箱子、纸盒子、三合板、泡沫、矿泉水瓶、毯子、蛋架、鹅卵石、椅子、木棍、纸筒、瓦楞纸、皱纹纸、腊光纸、塑料花叶、树枝等辅助材料。

3、场地准备:大操场。

游戏过程:

一:提出命题,激发幼儿建构的兴趣。

1引导孩子边看边回忆水库风光**。

老师:孩子们,你们参观汀溪水库时看到了什么风景?

幼儿:有大坝,大坝是用鹅卵石砌成的,可好看啦!

幼儿:有大闸门。库区有很多水,水中有塔。

儿童:有山,树,别墅,高楼大厦和亭台楼阁。

孩子:大坝下有水池和溪流。 溪流中有很多鹅卵石。 很有趣。

(孩子们讲到家乡水库的景色时,激动不已,能大胆的畅谈自己的所见所闻,对水库产生了浓厚的兴趣。)

2组团**,了解清水水库建筑布局特点。

水库里有那么多美丽的景色。它们建在**?请小朋友小组讨论,再用老师准备的小**拼摆出来。

(孩子们在小组中激烈的讨论着,都想把自己心目中水库的景物布局告诉大家,他们边讨论边拼摆边调整,最后达成共识确定下来。

老师:让我们介绍一下水库的总体布局。

a组幼儿:先摆大坝,大坝上有大闸门,大坝的上面是库区,库区四周围着山,大坝下面是水池、发电站,闸门下是一条小溪。水库附近有亭子、别墅、高楼。

b组幼儿:库区是由几座大山围起来,库区前面是大坝、闸门,大坝下面有许多水池、还有发电站,闸门下是一条小溪直通同安城。

现在让我们把水库景观的布局再放一遍。

(孩子们七嘴八舌的讨论着先从**摆,最后老师选定从库区开始布局,孩子们讲,师在黑板上摆,最后师生一起摆出满意的布局。)

二:创建汀溪水库。

1: 引导孩子们利用现有的知识、经验,发挥自己的想象力,选择不同的材料想象水库的建设。

老师:今天老师准备了很多材料。请大家来创造一个美丽的汀溪水库。我们看看材料吧?

(教师引导幼儿认识这些材料。孩子:哇,这么多材料,泡沫,塑料,盒子,纸筒。

幼儿:还有鸡蛋架,毯子,鹅卵石。

老师:孩子们,想想看。你想用什么材料建造水坝、山、高楼和溪流?

幼儿:我要用积塑、盒子搭建别墅、高楼。

孩子:鸡蛋架上有鹅卵石,就象大坝上的鹅卵石。我要用它来建水坝。

幼儿:我要用箱子建高高的大坝,用硬纸板、纸筒建闸门。(孩子们很兴奋地谈论自己的想法,并且可以互相分析哪些想法是好的、合适的。)2。根据比赛需要,合理分工配合。

(1) 首先确定布局,然后根据布局和孩子们的意愿。

老师:现在我们都是设计师了。我们来安排一下场地的布局:大坝、库区、山体、水池、房屋等?

幼儿:从上面安排到下面,先定库区高山的位置,接下来是大坝闸门,再接下来是小溪、水池、发电站,最后在两边搭建房子。

子级:首先,确定站点中间水坝闸门的位置。 大坝上方是水库区域,下方是水池,溪流和发电站。师:小朋友真厉害,现在你们指挥老师用粉笔把整个水库的场地布局画出来。

(老师在地上画画的时候,孩子们在指点,这真像是一群设计师在引导。)

(2)商定材料的取放及人员的安排。

师:水库的工程太大了,我们要分成四组来搭建,一组建库区,一组建大坝,一组建水池、小溪、发电站,一组建高楼、别墅、亭子。让我们选出四个组长来负责。请把它推荐给孩子们。

(先让孩子们自由推荐,最后师生讨论协商确定4名组长,组长为总设计师。)老师:我们分成四组来建,但是现在材料都堆在一堆了。如何在施工中获取和放置材料?

儿童:您需要采摘什么材料。

幼儿:先想想自己要做什么,需要什么材料,再去把材料拿到场地旁。

孩子:我想我们应该分组讨论用什么材料,然后组长来拿。

师:可是有些材料大家都要用,该怎么办?zHE135.coM

幼儿:一组分一点。

孩子:把这些材料放在一个地方,把需要的人放在那里。

(孩子们激烈的发表自己的看法,在积极的讨论中制定出材料取放制度:共同使用的材料放在一个地方,需要的人去领,做剩的要放回原地,各自的材料可以领到自己搭建的场地旁。)

(3)分组创建水库。

孩子们很忙,有的很快就选好了材料,有的还和同龄人商量怎么造,用什么材料?有的组长在一旁大胆的指挥着。

a组:(建库区)队长:我们用泡沫块堆成山。

孩子:我想我们可以加几把椅子使山更高。

师:这样子看上去不像山,像一堆东西,想想办法把它变成山。

幼儿:我们把灰黑色的毯子盖在上面就像山了。

孩子:我们需要建造几座山,一座接一座,把库区围起来。(孩子说,在地上划船。)孩子:山上光秃秃的。我们可以在山上种花和种草。

幼儿:库区的水我们来用蓝色皱纸铺一铺,并做些鱼,塔做好赶快放到水里。

(孩子们边讨论,边挑选材料,边搭建、制作,边修改,这样库区的景物就展示出来了。)

b组:(筑坝)组长:大坝是用卵石建造的。我们先选材料看看哪一种合适。

孩子:鸡蛋架上有鹅卵石。让我们用它来筑坝吧。

幼儿:可大坝很高,是用鹅卵石砌成斜斜的墙。怎么办呢?

幼儿:有了,我们用箱子叠高成排。摆上木棍,就可以铺蛋架了。

幼儿:坝上的大闸门我们用圆纸筒和硬纸板搭建。

师:有几个闸门,想想办法怎样使闸门可以开关。

幼儿:有四个闸门,闸门旁的每根柱子用两个大纸筒搭建,用纸板做大闸门插在两个纸筒中间,这样闸门就可以开关了。

幼儿:坝上还要建灯和围墙。

(孩子们自己讨论,自己试验,大胆创建,由于在棍子上摆蛋架较困难,容易掉下来,孩子们失败了一次又一次,不断的调整,最后一座像模像样的大坝建好了,真可谓壮观。)

c组:(建一条溪流,一个水池,一个发电站)组长:我们要在闸下建一条小溪,在坝下建一个水池和发电站。

孩子:我们用鹅卵石建水池和小溪。

幼儿:我用泡沫和塑料建造了一个发电站。

孩子:游泳池和小溪都建好了。让我们做很多鱼,虾,乌龟,把它们放在水里。

队长:溪流、水池和发电站都准备好了。我们将制做许多树、草和花来装饰河岸和游泳池周围。

d组:(建别墅、高楼、楼阁)孩子们:小组长,我和小鹏要一起建一座漂亮的别墅。

幼儿:我用泡沫、盒子和瓶子建造亭子。

幼儿:我建的高楼有八层。

幼儿:我用积塑建长长的围墙。

师:小朋友别忘了美化环境哟。

幼儿:知道了,我们要在房子、亭子周围种上许多花、树、草。

(孩子们用不同高度的积木,盒子搭建房子,有的将积木盒子横放,有的竖放,有的用短积木,有的用长积木,只见一会儿工夫,一座座的房子建好了,孩子们开心极了。)

三:组织幼儿参观,拍照。

师:大家创建了这么漂亮的水库,我们一起来参观,请各组派一个解说员来介绍。

(孩子们都想当讲解员向大家介绍,教师在一旁帮小朋友拍照,在自由宽松的氛围中,孩子们充满着成功的喜悦。最后老师提出要求:下次请小朋友发挥想象,把水库创建得更先进,更美丽。)

活动评析:

本活动充分利用农村富有的自然资源,以孩子的经验为基础,从孩子的生活中取材,充分利用能让孩子直接感知和亲身经验的各种教育资源来开展活动的,幼儿建构的积极性很高,能运用已有的知识经验,发挥自己的想像,选择利用各种不同的材料大胆尝试,创造性的建构,充分体现幼儿的自主性。活动的整合性较强,不仅让幼儿获得了愉快的情感体验,而且促进了幼儿动手能力、创造能力、审美能力、合作能力和语言交往能力的发展。

建构游戏大班教案【篇8】


小班结构游戏太阳教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,学会拼太阳,增强动手动脑能力,体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看太阳教案吧。

活动目标

1、学会拼太阳,增强动手动脑能力。

2、体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

3、发展幼儿的小手肌肉动作和手眼协调能力,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养幼儿合作能力,学会自己收玩具。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备

1、雪花片若干筐。

2、教师范例一个。

活动过程

一、结构游戏:太阳

1、教师出示拼好的范例太阳和图片太阳,激发幼儿兴趣。

师:小朋友看,我手上拿得是什么?太阳漂亮吗?它是什么形状的?太阳是什么时候出来玩的?它的光照在身上感觉怎样?

2、教师讲解拼插过程。

3、教师提出活动要求:

(1)不能和小伙伴抢花片,并保持地面的整洁。

(2)可以用你自己喜欢的颜色来拼。

(3)也可以和小伙伴一起完成作品。

4、幼儿拼插,教师在旁指导。

重点指导幼儿配色的能力和太阳的大小。

5、教师小结。活动结束。

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最新幼儿园大班游戏教案


老师在新授课程时,一般会准备教案课件,这就需要我们老师自己抽时间去完成。教案的编写需要注重知识与能力的结合和提升,要写好教案课件有没有好的范文可借鉴呢?零思考方案网小编为大家推荐一篇题目为“幼儿园大班游戏教案”的精品文章,请根据自己的需要和情况灵活运用这些信息!

幼儿园大班游戏教案 篇1

活动目标:

1.练习钻爬、平衡和推拉的基本技能,发展幼儿上肢动作和力量。

2.享受玩轮胎游戏的乐趣,发展动作的协调性和灵活性。

活动准备:轮胎若干音乐

活动重点:练习钻爬、平衡和推拉的基本技能,发展上肢动作和力量。

活动难点:上肢动作和力量的训练。

活动过程:

1、导入

师:小朋友,看老师今天给你们带来了什么好玩的?(轮胎),你们以前玩过轮胎吗?(玩过)下面请小朋友自由玩轮胎,可以拿起来玩,一定要注意安全。

2、准备活动

师:停,现在请小朋友们一人站在一个轮胎里,和老师一样,眼睛看着老师,站好,手掐腰,跟着老师一起做。

在音乐节奏下带领幼儿活动肩膀,头部,胳膊等部位。

3、平衡练习

(1)用轮胎摆桥

师:小朋友,老师用轮胎给你们摆了一座小桥,现在我们来过小桥,过桥时小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯别的小朋友的衣服,完成后回到原来的地方。

(2)把一个轮胎立着放在其中一个轮胎上,让幼儿爬着过去。

幼儿过小桥时,老师在旁边辅助

4、滚动练习

师:过完了小桥,老师想请小朋友们用最简单,最省力的方法把轮胎运动老师身边来。

师:刚才小朋友是怎样拿轮胎的呢?(拖,滚,抱着,抬着)那什么方法是最省力的呢?(滚轮胎)对了,滚轮胎是最省力的方法,那我们来比赛,看谁的轮胎滚得快,比赛时一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滚练习

教师示范让轮胎翻跟头,幼儿一起让手中的轮胎翻跟头,从场地的一头翻到场地的另一头。

6、搬运练习及翻越练习

师:刚才轮胎宝宝告诉我,他累了,想让小朋友抱抱他,小朋友和老师一人抱一个轮胎,放到对面去,看谁最快,谁是大力士。

师:接下来我们来玩爬轮胎山的游戏,小朋友从这边爬上去,从另一边下来,不要推,不要挤。完成后回到老师身边。

7、活动结束

轮胎在幼儿园中很普遍,把轮胎作为发展孩子身体,锻炼孩子体魄等等,这样的手段。发展的目标和孩子的需要平衡的问题,在这个活动中小孩子的兴趣停留在玩上面,老师发展的核心目标是发展孩子的上肢,兼顾到孩子的兴趣爱好,从头到尾整个活动全部都是游戏贯穿下来的。

所以小朋友从头玩到尾的,乐在其中。李老师对孩子是很有吸引力的,很有亲和力,一直是在跟孩子玩的,没有上课的感觉.

只有心中装着孩子才能设计出这么出色的课,才能上得这么精彩!通过这次观摩交流活动相信对她们今后的专业化成长会起到重要的推动作用---这也许就是名师带给我们的力量吧!

幼儿园大班游戏教案 篇2

1、在不规则的线条画里找出小鱼形象,并添画鱼的眼睛、嘴巴、鳍及花纹等。

2、学习合理搭配颜色,尝试运用水粉颜料进行添画底色。

3、感受多种材料不同的表现方式,让幼儿乐于表现美。

4、尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

1、画纸、蜡笔每人一份。

2、蓝色颜料盆(有颜料)若干,毛笔。

一、游戏导入。

1、示范画线条。

师:有一条奇妙的线,它最爱在纸上快乐的跳舞。你瞧,它在这儿转了一圈,又在那儿转了一圈,在每一块空地上都留下了它的痕迹。

2、幼儿徒手练习“画”会跳舞的线。

师:那你们也拿出小手,来画一条会跳舞的线线。

二、游戏示范。

1、一起观察会跳舞的线,找找小鱼藏在哪里。

2、老师进行简单的添画。

师:找到小鱼后,我们就帮他添画上眼睛、嘴巴、鳍和美丽的花纹。

3、讨论:怎样让这些小鱼变得更漂亮?

三、出示范画。

引导幼儿仔细观察画面,了解绘画过:先用黑色记号笔在纸上画出会跳舞的线,再把藏在线里的小鱼找出来画上眼睛、嘴巴、鳍和花纹,给他穿上漂亮的衣裳,最后添画水草、小石头等。

四、幼儿创作。

1、帮助能力弱的孩子完成作品。

2、启发能力强的孩子注意色彩搭配和画面安排。

五、展示、欣赏、交流作品,及时给幼儿的作品作出积极的肯定。

幼儿的思维较开阔,在奇妙的`线中找出小鱼,在作画过程中兴趣浓厚,效果也叫明显。把小鱼找出来画上眼睛、嘴巴、鳍和花纹,给他穿上漂亮的衣裳。个别幼儿在画奇妙的线的时候,圈圈很多,找到的鱼也有很多;有的幼儿画的圈圈大,画出来的鱼儿大气。在布图时,个别幼儿没有布满整个画面,在讲评时,老师让大家比较,说说怎样布画画面显得满。

幼儿园大班游戏教案 篇3

活动目标:

1、练习钻爬、平衡的基本技能,发展幼儿上肢动作、力量和身体的平衡。

2、培养幼儿对玩轮胎和体育活动的兴趣,发展幼儿的自主性和创造性。

3、培养幼儿不怕困难,勇于探险的精神。

活动准备:轮胎若干

活动重点:练习钻爬、平衡的基本技能,发展上肢动作和力量。

活动难点:爬的技能。

活动过程:

一、准备活动

师:今天徐老师当孙悟空,你们是我的“孩儿们”,这里有很多轮胎来跟我们做游戏,现在请孩儿们一人站在一个轮胎后面,眼睛看着老师,手掐腰,跟着“俺老孙”一起做动作。

(在音乐节奏下带领幼儿活动肩膀,头部,胳膊、腿等部位。)

二、开始活动

1、师:孩儿们,你们以前玩过轮胎吗?(玩过)轮胎很好玩,下面就请孩儿们自己探索一下轮胎有哪些好玩的方法?玩好的孩儿们举手,可以多想几种方法,现在孩儿们每人拿一个轮胎开始。

2、幼儿和老师一起探索轮胎的不同玩法。

在探索的过程中,鼓励幼儿互相交流与别人不同的有创意的玩法,鼓励幼儿的创造兴趣和热情。

3、交流体验轮胎的各种新玩法。

(1)用轮胎摆桥

师:今天俺老孙要带孩儿们回花果山,但是我们要走过小桥、爬过山洞、还要翻越大山,才能到达花果山。

师:孩儿们有没有信心度过难关啊!

师:我们先过小桥,这里用轮胎摆的小桥,现在我们来过小桥,从桥的一端到桥的另一端,过桥时小朋友一定要注意安全,不要推前面的小朋友,完成的小朋友们在桥的一头排队等着我们。

(2)过山洞

师:“孩儿们”已经过了小桥了,现在要开始过山洞了,我们要互相帮忙才能过山洞,先请女孩子当山洞(女孩子一人拿一个轮胎,把轮胎立起来,并扶着轮胎),男孩子爬过山洞。

师:男孩子们真棒,顺利通过山洞了,现在男孩子帮女孩子过山洞,男孩子当山洞,女孩子过山洞。

(3)搬运轮胎

师:过完了山洞我们又碰到了很多石头(轮胎)要把这些石头搬到山的一边,请孩儿们将石头(轮胎)搬到中间去。

(4)翻越练习

师:现在又碰到了一座大山,接下来我们要翻过这座大山,才能胜利。孩儿们从这边山的一边爬上去,从另一边下来,不要推,不要挤。我们分成两组,男孩、女孩各一组,女孩先过,男孩再过,完成后到我这里排队。

孩儿们勇敢一点,加油啊!孩儿们,快到终点了,终于到了花果山了。

三、活动结束

师:孩儿们今天都很棒,一起度过了难关,孩儿们我们到去花果山上休息吧,现在请孩儿们每人拿一个轮胎,找一个空地躺在轮胎上享受一下,待会师傅给你们摘桃子吃。(带领幼儿做一些简单的放松运动)

幼儿园大班游戏教案 篇4

大班健康优秀教案《我和风儿做游戏》

活动目标:

1.感受风,体验与风游戏的快乐。

2.练习听信号变换方向,表现物体在风中的运动状态。

3.能提高动作的反应能力。

活动准备:

1.大的绸布一块。

2.活动前幼儿学会风级歌。

活动过程:

一、我和风儿做游戏。

1.和风儿赛跑。教师边念风级歌,边引导幼儿做动作:一级二级纸屑跑(单腿站立,允许轻轻摇晃),三级四级彩旗飘(小跑),五级六级树枝摇(四散跑),七级八级帽吹掉(教师追逐幼儿跑)。

2.风来了。幼儿自由选择扮演某样物如衣服、柳条、风筝等,根据教师挥动绸布产生的风的大小,用身体动作表现自己扮演物体的状态。

二、闻风而动。

1.幼儿做-个动作,让其他幼儿猜猜风从什么方向吹来。

2.教师用绸布制造风,幼儿根据风向变化做动作。

3.根据风的力度划、变化,引导幼儿在场地上做出相应的动作。

活动延伸:

根据对风级的了解,设计制作独特、明确的风级标志。

幼儿园大班游戏教案 篇5

教学目标

能在黑暗里大胆进行身体活动,发展走和平衡的能力。

教学准备

1、音乐

2、小丝巾蒙眼布,长纸棍、塑料袋、小皮球若干

教学过程

一、导入

1、教师:今天天气真好,我们一起做游戏玩好吗?

小朋友们来到了幼儿园,开始了一天的生活,他们真快乐! 全体幼儿2.跟随教师带领幼儿:当小司机在场地跑跑,停停,交替活动。学小鸟飞。学大象走等等。

二、展开

教师:我们玩的真快乐!你们高兴吗?

你们想不想玩一个黑夜里的游戏呢?黑夜里你们能看到什么吗?

我们戴上蒙眼布,就代表我们在黑夜里了,游戏开始。

1、找到我的小沙包

小沙包若干,四散地放在场地上,幼儿戴上蒙眼布在场地上站好。

听到老实说:找到我的小沙包。

幼儿连忙蹲下来回蹲着走,摸到小沙包,原地不动。

教师说:沙包找到了。幼儿马上摘下蒙眼布,站立不动。

2、我在这里

幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立。

一幼儿说:我是×××,我在这里。

另一幼儿就循音蒙眼向他走去。

若摸到对方就算赢者,若没有摸到,

就是输者,交换角色,游戏重新开始。

3、外星人来了

全体幼儿在大圆圈上站立,中间一幼儿带着面具,蒙眼站立。

游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断移动着跑或跳,外星人慢慢移动伸出手来碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。

三、结束

放松活动

用小椅子隔成几条“马路”全体幼儿手持纸棍,摸索着往前走,以不碰到小椅子,顺利通过马路者为胜者。奖励获胜的幼儿。

幼儿园大班游戏教案 篇6

【活动目标】

1、对声音感兴趣,了解物体振动会发出声音,不同的物体发出的声音是不同的。

2、懂得噪音的危害,喜欢欣赏悦耳的声音。

3、知道在不同的场合适合不同的音量,这是一种礼貌,也是一种文明的表现。

4、鼓励幼儿大胆说话和积极应答。

【活动准备】

1、不同材料质地的玩具、餐具、工具等多种物体。

2、录音磁带:响声和轻声。

【活动过程】

一、引导幼儿感受不同的声音。

请你用桌上的东西试着发出声音,说说自己是用什么办法发出声音的?

请你说一说,你让什么东西发出了声音,发出了什么样的声音?我们的生活中,还有许多不同的声音,你听过哪些声音?

二、引导幼儿探索声音的发生原理。

大鼓为什么敲击时会产生声音?敲击时大鼓的鼓面发生了什么变化?

教师出示一纸折的小青蛙放在鼓上:敲击大鼓时青蛙为什么会跳动?

鼓面的振动还可以通过手的触摸感知。(引导幼儿实验感知。)

原来声音的产生是由于物体的振动,你是用什么方法感知它的震动的?请你说说你让什么物体发出了声音,它振动了吗?你是怎么干感知到它的震动的?

三、分辨轻声和响声,引导幼儿讨论:声音轻好?还是响好?

播放磁带:听一听,这里有些什么声音?你喜欢听到什么声音,不喜欢听到什么声音,为什么?

活动反思:

本次活动的内容贴近幼儿生活,适合幼儿年龄特点。我在活动开始时,设计了猜一猜的游戏引出课题,然后出示了铃铛、响筒、口哨、竹筷、木梳、玻璃杯、瓶盖等简单直观的教具,让幼儿对声音产生兴趣,分别感受各种声音的不同,将目标重点牢牢抓住。在这一环节,还抓住了一个教育契机,通过口哨出现的不同场合,让幼儿自己分辨什么是噪音,联系到自己的实际生活中什么声音不应该出现的场合,引申到让幼儿知道怎么保护好自己的嗓子。接着通过分辨生活中各种不同的声音,鸟叫声、马蹄声、风声、打雷下雨声、笑声、掌声、牛叫声、公鸡报晓声音、汽车喇叭声、母鸡带小鸡声音、警车声、加油声、火车汽笛声,让幼儿感受声音的多样性。最后通过探索--发现—操作,让幼儿在演奏中发挥幼儿想象力,从而达到目标的难点。整个活动设计合理,环环相扣,重难点把握得当,幼儿在自主的探索中、在轻松游戏的氛围中进行学习,参与的积极性高。

幼儿园大班游戏教案 篇7

作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么你有了解过教案吗?以下是小编帮大家整理的幼儿园小班《捉迷藏》科学游戏教案,欢迎阅读与收藏。

1.进一步激发宝宝对色彩的兴趣,感受油水分离的特殊效果。

2.在玩色游戏中体验与同伴共同游戏的快乐。

3.主动参与实验探索。

4.发展幼儿的观察力、想象力。

材料柜(内有自制的海绵球,用白色蜡笔画过各种小动物的纸)稀释的各色水粉颜料、抹布。

(一)导入活动,引起兴趣。

1.师:今天,我们班来了好多小动物要和我们玩捉迷藏的游戏,它们就藏在这张大纸上,猜猜看是哪些小动物藏了起来?(幼儿讲讲说说)。

2.师:我们一起把这些小动物请出来,好吗?

(二)讲解示范。

1.师:我请绵球宝宝来帮忙,给它穿上好看的衣服。(蘸颜料)。

2.教师示范用绵球平涂,从纸的最上端开始涂,从一边涂到另一边,顺着一个方向来回涂,不留空。并边涂边说:“找呀找呀找呀找,小动物们快出来。”

(三)幼儿练习。

1.鼓励幼儿边说边涂,把整张纸都涂满。

2.指导幼儿平涂,从一边涂到另一边,顺着一个方向来回涂。

(四)活动结束和好朋友说说你把谁找出来了。

这节课中,我觉得我的活动提问较之前有了很大的提高,提问的效果也很好。可以说在大家的讨论下,提问的有效性有了很大的提高。幼儿不仅会说了,而且还更会问了。这样的自由探索活动吸引了孩子们的注意力,也激发了他们的学习热情。孩子们在轻松、愉快地氛围中,发挥了他们在活动中的主动性,能力也得到了一定的发展。

幼儿园大班游戏教案 篇8

活动内容:橡树湖的池塘

活动目标:

1、通过游戏了解动物与季节变化的关系。

2、引导幼儿按照正确的程序操作电脑。

3、培养幼儿积极探索的精神。

活动准备:

1、知识:已经了解了某些动物的生活习性

2、物质:IBM电脑、四季图片

活动进程:

一、导入

谈话导入:现在是什么季节?你喜欢哪个季节,为什么?橡树湖的池塘在四季中有什么变化呢,让我们一起去看一看吧。

二、展开

1、请幼儿说说操作电脑的正确程序。

2、幼儿分组操作电脑,按照提示点击相应的动物。如:"橡树湖的冬天"谁在冬天游泳?谁用尾巴当被子?谁会冬眠?

3、幼儿探索性操作:点击画面不同的位置,探索性操作。如:"点击大树"会有相应的提问,"谁住在树洞里?"

4、扩散思维:出示四季图片,请幼儿根据特征说出是哪个季节,这个季节还有哪些特征?

三、结束:

请幼儿按正确的程序关闭电脑,表扬积极动脑、勇于探索的幼儿,结束。

2025幼儿体育游戏大班教案收藏8篇


教案课件是老师不可缺少的课件,所以在写的时候老师们就要花点时间咯。教案课件如果写好,可以避免老师遗漏重点内容。栏目小编为您整理了一些有用的信息:“幼儿体育游戏大班教案”,请继续关注我们的网站以获取更多关于此的信息!

幼儿体育游戏大班教案 篇1

大班幼儿体育教案案例:体育游戏

一、航天员登陆月球

游戏准备:一个皮球(当作月球)、航天员人体玩具(或用图片)。

游戏玩法:参加游戏的入围坐成一个圆圈,裁判把皮球发给一名幼儿,相隔五人再把“航天员”发给另一名幼儿。游戏开始,皮球和“航天员”朝不同的方向传递,直到“航天员”登陆月球,也就是“航天员”和皮球同时传到一个人的手中,大家鼓掌,欢迎这个人表演节目。提示:游戏过程中只能坐着传递球和不能站起来。

二、小老鼠运粮食

准备:

1.两人一只布袋/篮子,海洋球/沙包/瓶瓶罐罐若干(当粮食)。

2.幼儿戴上小老鼠头饰,扮成“小老鼠”。

3.从起点至山洞沿途设置“草地”、独木桥等,在另一处设置“老鼠洞”(在地上画圈即可)。

游戏玩法:

1.将“小老鼠”分成两组。同组内两只“小老鼠”手拉手从“老鼠洞”出发,爬过草地,快步走过独木桥,来到“山洞”里,将布袋/篮子放在地上,取lO袋“粮食”。

2.两只“小老鼠”共同抬起布袋/篮子将粮食运回“老鼠洞”,倒进储粮箱。运的过程中“粮食”不能掉。

3.所有的老鼠最先返回“老鼠洞”,且粮食一个也没掉的组获胜。

游戏说明:海洋球也可换成沙子、豆子等,游戏方式可以改成比运送“粮食”的重量、或哪组先装满储粮箱;也可以变换布袋的数量,可以多人一袋或一人多袋玩。

三、小海狮玩棒球

准备:1.幼儿腰部以下套上布袋扮成小海狮。

2.人手一根棒球棒、海洋球若干。

3.在活动场地上设置起点和终点,终点处设置球门。

游戏玩法一:

1.将小海狮分成四组,排在起点处。

2.比赛开始,四只小海狮手持棒球棒运球,将球运至终点,推进球洞。

3.在规定的时间内,哪一组“小海狮”运的球多,就赢了。

游戏玩法二:

1.将“小海狮”分成人数相等的两组,每组各出一名“小海狮”当守门员。

2.每组“小海狮”齐心协力将棒球打到自己的球门中。

3.在规定时间内,哪一组进球多,哪一组胜利。

四、蚕宝宝摘桑叶

游戏准备:幼儿人手一只布袋,挂满“桑叶”的“桑树”若干,剪刀、胶水、彩纸、颜料及画笔等美工材料,贴纸人手三张。

游戏玩法:

1.将桑树放置在地面上。

2.幼儿站在布袋中,手拎袋口移动身体,自由选择桑树场地摘桑叶,将摘到的桑叶放到布袋中。

3.幼儿脱下布袋,将桑叶汇集到一起,自由选择美工材料开始制作“桑叶点心”。

4.将做好的点心集中一处,幼儿将手上的小贴纸粘贴到自己喜欢的“桑叶点心”上。

五、小花狗抬花轿

游戏准备:四角缝上拎手的布袋若干。铺满海洋球的固定跑道。

游戏玩法:

1.五名幼儿自由组合,一名幼儿坐在布袋中央,其余四名幼儿做小狗手抓布袋边角,将这名幼儿抬起,边抬边唱歌曲《小狗抬花轿》。

2.歌曲结束时,花轿抬至跑道起点处,将花轿放在跑道中的海洋球上,将花轿一直拉到终点。

游戏说明:

1.跑道两边有固定边界的低矮围栏,跑道可呈多种线路。

2.将布袋中的幼儿放在海洋球上,四名拎布袋的幼儿在围栏两侧移动,游戏中提醒幼儿注意安全。

六、小螳螂练站立

游戏准备:大布袋若干。

游戏玩法一:

1、将布袋展开平放在地面,规定每组人数,幼儿自由组合成凡几组,扮成“小螳螂”一个个站到布袋上,相同大小的布袋上站的螳螂最多的一组获胜。

2、重新分组游戏,要求每组队员不能和上次完全一样。

游戏玩法二:

1、幼儿自由分成四人一组,将布袋展开平放在地面上,四只“小螳螂”站到布袋上,将布袋对折,四只小螳螂继续站上去,这样不断对折,直到布袋上不能站四只小螳螂时游戏结束。布袋对折面积最小组获胜。

2、重新分组游戏,要求每组队员不能和上次完全一样。

游戏说明:

1、此游戏也可改为结合音乐游戏开展,比如:教师播放音乐,小螳螂随音乐自由活动,音乐停止,规定每只布袋上应站立几只小螳螂,未能站到布袋上的小螳螂或者布袋上数量不符的小螳螂暂时退出游戏。

2、此游戏也可作为亲子游戏玩。

七、小蝙蝠摘帽子

游戏准备:布袋若干。游戏玩法:两名幼儿一组,其中一名幼儿头上套上布袋做小蝙蝠,另一名幼儿为指挥人,指挥小蝙蝠行动。两组幼儿一起游戏,小蝙蝠相互摘对方头上的布袋,谁先摘下谁就获胜。

游戏说明:此游戏也可作为亲子游戏,家长做指挥人,幼儿做小蝙蝠。

八、森林化装舞会

准备:颜色不同、形状各异的布袋若干,装饰用彩纸、笔、布条等若干。

玩法:幼儿发挥想象,自行选择各种颜色和形状的布袋,将其装饰在身体的任意部位,打扮成各种小动物,参加森林音乐会。

九、抬花轿

目标:在音乐中幼儿两两合作抬花轿,体验与别人分享游戏的快乐。

玩法:两名幼儿合作用绳子将一个彩圈从中间系扎牢固,变成椭圆形状,另一名幼儿坐在上面,并将他抬起。

十、风火轮(适合中大班幼儿)

目标:锻炼幼儿的左右手脚的协调能力,感受游戏中战胜困难的愉悦。

玩法:每位幼儿两个彩圈,分别用左右手将彩圈竖着拿起,并对应踩在脚下,比比看谁最快到达终点。

提示:只要幼儿保持手脚都在圈上即可,可以自由选择走、跑、跳等方式。

十一、龟兔赛跑(适合中大班幼儿)

目标:感受不同的.运动形式,发展身体运动的灵敏性。

玩法:一部分幼儿双脚踩住彩圈,双手将圈立起,跳跃前进,扮演兔子,另一部分幼儿将一个稍小的圈平放于后背上,双手由下而上从里面穿过,趴在垫上爬行,扮演乌龟。

提示:可以根据故事内容扮演龟兔赛跑,游戏后再交换角色。也可以在路线上设置若干有龟兔标志的跑道,幼儿根据跑道标志自行调整所扮演的角色前进,先到终点者胜。

十二、滚轮胎大比拼

目标:在练习滚轮胎的同时,发展幼儿的平衡能力。玩法:幼儿将圈立于地上,双手扶圈,一只脚踩住,一上一下模仿打气后,手持轮胎,从起点将轮胎竖起滚动,看谁滚得远。

提示:为保持游戏的有序进行,规定打气不能超过二十次,以免“轮胎爆裂”。

十三、螃蟹走

目标:练习侧走,体会合作游戏的乐趣。

玩法:两名幼儿合作,套在圈内横着前进,先到终点者为胜方。提示:练习一段时间后,可以增加圈内人数。让幼儿体验三人走、四人走.最后可以让每组幼儿自行商议如何使全组人员快速到达终点,并进行两次以上竞赛,以保证幼儿有机会自行调整游戏策略。

十四、过河拆桥

目标:通过交替搬运,发展幼儿下蹲动作中的灵敏性。

玩法:把两个彩圈平放在地上,幼儿双腿跳人第一个圈内,再跳人第二个圈,然后将后面的圈捡起放人前方,依此类推,先到达终点者胜。

提示:此游戏亦可用于接力比赛。

十五、踩地雷

目标:通过游戏,让幼儿练习单脚跳、双脚跳,训练幼儿的灵敏性。

玩法:将若干轮胎平放在地上,形成一个方阵。在部分轮胎内放有自制的“地雷”,幼儿站在方阵的四周准备游戏。音乐响起,幼儿便在方阵内的圈里随意跳动,跳到有“地雷”的圈内或两人同时跳到一个圈里则退出游戏,最后被淘汰的幼儿为胜者。

十六、垒轮胎

目标:在垒搭的过程中,锻炼幼儿的思维能力。

玩法:幼儿将若干轮胎垒起,看谁垒得高。

提示:游戏一段时间后,可提供一些辅助拼搭的游戏材料,如大型积木等。

十七、采蘑菇

游戏目的:1、培养幼儿按物对数的能力。

2、培养幼儿的平衡能力。

游戏准备:幼儿分成两队,每队跑道上有一个平衡木,每队的终点地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑线的两边分别放有一个黑板,黑板上写有1到10的数字。

游戏方法:

小朋友按旁边黑板上的数字,走到对面找出相应数量的蘑菇卡片,走过去时必需要经过小桥才可以过河,回来也一样,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相应的数字旁边,就拍拍下一个游戏小朋友的手,才可以继续游戏。哪一组小朋友最快采完蘑菇并采对数量的为胜。

规则:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相应的数字旁边后,一定要拍拍下位游戏的小朋友的手才可以继续建议:如果是大班的小朋友在黑板上设计的是组成分解或是加减的式。

十八、工程堡

游戏目标:1、培养幼儿的合作能力

2、提醒幼儿遵守游戏规则

游戏准备:沙包若干

游戏玩法:游戏时,请一半的幼儿站在圈内做“守城”人,另一半幼儿站在圈外做“攻城”人,游戏开始,攻城人要想办法拿到“珍宝”,而守城人要竭力保护“珍宝”,攻城人在进入圈内抢珍宝时,若被守城人拍到,就必须退出游戏。

若“珍宝”被抢光,则表示“城”被攻破,然后交换角色,游戏重新开始。

游戏规则:

1、攻城人被守城人拍到后必须停止游戏

2、守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到中心抱住。

幼儿体育游戏大班教案 篇2

活动要求:

1、乐意尝试用示意图或路线图的方法,搭建勇敢者的道路,培养幼儿创造性及合作能力、解决问题的能力。

2、发展幼儿动作的协调性和灵活性。

活动准备:

示意图、路线图、各类材料(彩虹桥、箭头标记、木版、梯子、轮胎、沙包、凳子、平衡木、彩带、橡皮筋、铁圈、大小不一的垫子等)。

利用幼儿园现有场地与山坡。

活动过程与指导:

1、听音乐热身运动:迪斯科音乐

2、读信、建路:

以读信的方式导入活动,引发幼儿活动兴趣,(教案出自:教案网)选择材料创建勇敢者的道路。

3、练习(平衡走、钻、爬、跳、攀爬、跑)

引导幼儿以检查者的身份尝试每条路:是否稳当、是否符合图的要求。(提供几何图形标记,帮助幼儿记忆,便于教师观察指导。)

教师以同伴、教练的身份参与并指导游戏。

4、游戏幸运红绸带。

幼儿体育游戏大班教案 篇3

大班语言活动《谁在天空飞飞飞》的活动反思

大班语言活动《谁在天空飞飞飞》让孩子们在有趣的情景剧中认识什么是鸟,并能共同欣赏鸟的图片来认识多种多样的鸟。并能用肢体动作表演鸟的飞翔。

1、自问自答中初步梳理鸟的特征

在此活动中我让孩子们说:“你知道什么是鸟?”孩子们十分有趣,说鸟有一对翅膀?我又问:“有翅膀的都是鸟吗?”孩子们大笑,不对不对蝴蝶、蜜蜂都有一对翅膀。鸟有一只尖尖的嘴巴、鸟有羽毛、鸟有二只脚……孩子们在自己回答、设疑与辩证中渐渐地对于什么是鸟有一定的经验。

2、情景剧中了解什么是鸟

孩子们在欣赏情景剧中才清楚地了解了什么是鸟,鸟要同时具备全身有羽毛、有二条腿、有一对翅膀会飞的动物才是鸟。经过前一环节的论证与此环节的欣赏,孩子们十分清楚地了解了鸟的特征。

3、欣赏图片认识多种多样的鸟

孩子们对于日常生活中比较多见的鸟如:麻雀等,有一定的认识,但是其余的鸟孩子们平时少见,对于鸟的`认识十分欠缺。所以对于图片中的鸟大多数孩子们并不认识。

所以引导孩子们去关注各种各样的鸟,增长孩子们对于鸟的认识需要家园进一步地努力。幼儿园利用多种途径如:图片、VCD等让孩子们去关注,同时也引导家长利用多种时间让孩子们去公园、去动物园观看不同的鸟,也可以带着孩子去书店看看各种书增长孩子们的知识。

幼儿体育游戏大班教案 篇4

活动目标:

1.培养幼儿对国画的兴趣,体验一边念儿歌一边作画的快乐。

2.能用宣纸大胆作画,掌握画水墨画小猴的基本方法。

3引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

4.培养幼儿的欣赏能力。

活动准备:

课件(有关小猴吃桃)、水墨画《小猴吃桃》的步骤范例、宣纸、毛笔、墨汁、调色盘、抹布、垫板等。

活动过程:

1.猜谜语,导入活动。

一物像人又像狗,爬杆上树是能手,擅长模仿人动作,家中没有山中有。 (打一动物)2.观看课件,激发幼儿绘画的兴趣。

小猴在干什么?请个别幼儿模仿。小猴还会干什么?爬树、挠痒、吃东西等。小朋友想一想小猴拿桃会是什么样的动作?幼儿分组自由讨论,并选出代表模仿。

3.画小猴吃桃(1)出示步骤示范图,引导幼儿观察。 大家仔细看,先画什么,再画什么?用的是中锋还是侧锋?墨的颜色一样吗?头是什么形的?身体呢?四肢有什么特点?

(2)学说儿歌 画这幅画还有小儿歌呢。大家认真听:湿墨半圆画猴头,中锋弧线画猴脸,浓墨一点耳半圆,一点一横猴头成,侧锋椭圆猴身体,顺峰画出猴四肢,再画细长猴尾巴,最后桃子手中拿。

(3)幼儿绘画 引导幼儿边说儿歌边绘画,提醒幼儿握笔姿势,纠正错误。注意画面的布局,以及绘画卫生。

4.作品展示,相互欣赏评价。

活动延伸:引导幼儿在绘画区继续练习猴子的不同形态。

附:《握笔儿歌》

小小毛笔手中拿, 拇指、食指捏的紧,中指轻轻靠上来, 无名指、小指别掉队,手中好像握鸡蛋, 记住笔杆要垂直。

教学反思

1.在实际教学中我发现很难让幼儿理解的是,桃子有营养,提倡吃又要少吃,对于小班的孩子来说有些难以掌握,不能理解。

2.在活动教学过程中,有些孩子不能理解桃子对人身体到底有什么好处,没有更好的让幼儿理解,教师和幼儿之间的互动也不够好,没调起幼儿的积极性 。

如果重新上的话,我会设计一个情节,比如小猴子吃桃,以猴子的身份让幼儿在玩中了解桃子的营养价值和好处。

幼儿体育游戏大班教案 篇5

【活动经验】

1.能根据指令快步走和慢步走,锻炼身体的协调性和灵活性。

2.能按规则游戏,知道红灯停,绿灯行。

【活动材料】

自制红、黄、绿三种颜色的牌子各一块。

【指导建议】

1.可帮助幼儿回忆幼儿已有经验,进一步认识交通信号灯。如:红灯时,我们应该停下

来;绿灯时我们应该快通行;黄灯时,如果我们还没有过马路时,就要立刻停下,如果走到一半,就要快步通过。

2.教师做交警,手拿红、黄、绿灯牌,每5秒变换一次牌,幼儿根据教师出示的灯牌颜色,按规则过马路。

3.重点提醒幼儿拉开距离,注意听“交警”的口令,在快走时不要与同伴相互碰撞。

4.可根据幼儿游戏情况重复游戏几遍并指出幼儿游戏中出现的问题,及时纠正。

主题实施策略

1.本主题的实施充分贯彻《幼儿园教育指导纲要(试行)》和《3~6岁儿童学习与发展指南》的精神,尊重幼儿以直接经验为基础的学习特点,珍视游戏和

生活的独特价值,最大限度的支持和满足幼儿通过体验直接感知、实际操作和亲身需要。灵活运用集体、小组、个别的组织形式,合理的安排和组织一日生活,保证幼儿每天有充足的自主的活动时间,减少不必要的集体行动和过渡环节。

2.本方案以《纲要》和《指南》为指导,重视环境的教育价值,注重创设丰富的教育环境,促进幼儿在良好的教育环境中主动发展。充分利用社区的教育资源,通过外出参观等方式丰富幼儿生活经验、发展社会性。

3.在主题实施的过程中,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。耐心倾听幼儿的想法和感受,支持、鼓励幼儿大胆探索与表达;要充分理解幼儿发展进程中的个别差异,促进幼儿在原有水平上的发展与提高;帮助幼儿逐步养成专注、勇敢、乐于尝试、大胆想象等良好的学习品质。

4.家园共育是幼儿园教育的重要原则。在主题实施的过程中,应争取家长的理解和支持,引导家长主动参与幼儿园的教育工作。

主题评价

课程评价小组承担定期针对课程方案的执行;课程内容的实(适)用性;组织手段的运用;幼儿发展与需求;活动中幼幼、师幼之间的互动等方面收集信息。

根据《青岛市幼儿素质教育指导》的要求,结合我园实际,建立起多层面的课程监督与评价体制。本课程评价活动包含对幼儿发展;教师发展;园本课程的实用性、创新性三个部分。由幼儿教师和家长共同对幼儿的发展进行评定,均围绕社会、语言、艺术、科学、健康五大领域的目标要素及其幼儿行为表现进行。

一.对幼儿的评价:由教师和家长共同对幼儿的发展进行评价,均围绕社会、语言、艺术、科学、健康五大领域的目标要素及其幼儿行为表现进行。

(一)评价的目的:促进幼儿和谐、全面发展

(二)评价的方法:评价人员可根据实际需要,选用多种评价方法,对评价所获得的信息进行综合考虑,全面地评价幼儿各方面的发展。

(三)教师评价幼儿内容:1.健康领域:情绪情感、自理能力、动作协调能力。

2.语言领域:语言表达、语言习惯、阅读理解。

3.社会领域:归属感、友好相处、关心尊重他人。

4.科学领域:探究兴趣、形状与空间、数学认知。

5.艺术领域:动作表现、欣赏艺术作品、表现与创造。

(四)家长评价幼儿内容:

1.健康领域:适应能力、自我保护、动作协调灵敏。

2.语言领域:清楚表达、阅读前书的准备、收集信息。

3.社会领域:归属感、行为规范、礼貌交往

4.科学领域:喜欢探究、形状与空间、数学认知,

5.艺术领域:感受、欣赏艺术作品、创造表达以二.对教师的评价:

(一)评价的目的:促进教师的专业发展,提高业务研修能力。

(二)评价的内容:区角材料及活动安排、教育教学活动的组织过程、幼儿在活动中的表现及教师与幼儿、幼儿与幼儿之间的互动、活动气氛等方面。

(三)评价的方法:教师自评、互评;集体备课、集体教研等教学研讨会。三.对课程的评价

1.评价的目的:对幼儿园开发的课程进行实用性、创新性的评价,不断提升课程的质量。

2.评价的方法:幼儿园教研负责人、教师、家长一起参与课程评价工作。及时时发现园本课程实施中的不足,及时调整,进一步完善幼儿园园本课程。

幼儿体育游戏大班教案 篇6

大班幼儿已经能够自主的跑,跳,并能参加一些基本的体育活动,传球这个游戏很受幼儿的喜爱,幼儿在游戏中能够手脚并用,达到全身的协调运动。在游戏中能获得很大的乐趣,它既增强了幼儿的体质,又强化幼儿的竞争意识和动作的协作能力。

二、活动目标。

1、锻炼幼儿的快速反映能力,锻炼幼儿手的敏捷度。

2、增强了幼儿的合作意识,培养了幼儿的集体主义感。

3、发展身体协调性。

4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的'乐趣。

三、活动准备。

篮球若干。

四、活动过程。

教师带幼儿到户外操场,带领幼儿慢跑一圈,做简单的热身动作。

1、导入游戏老师今天和大家一起来做个传球游戏,好不好?(幼儿回答,好)看老师怎么传,教师和一名幼儿做示范,其他幼儿观看。

教师首先说明游戏的规则和过程,第一种玩法把幼儿分成两队站好不动,两队的排头各拿一个球,当老师发出命令后,拿球的幼儿快速的把球传给下一名幼儿,(可以从头上传,腿下传或者侧身传),以此类推,看哪一个队最先传完为胜。

第二种玩法把幼儿分成两队站在起点站立,教师发出口令后有每对的排头将球传给下一名幼儿,自己快速的站到队尾,以此类推,按照一定的路线移动,看哪一个队最先传完为胜。注意事项在传球的过程中,幼儿的间隔距离要适当,相邻幼儿要互相配合,避免落地,幼儿要注意安全。

2、游戏分组将全班幼儿分成两个小组,站成两队四排,每组的第一个幼儿发一篮球。

3、开始游戏幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。

两个游戏轮流尝试进行。

4、活动结束,对表现好的小组成员给予表扬鼓励,教师做及时总结活动反思传球给幼儿带来了快乐,锻炼了幼儿的身体机能,幼儿都能积极主动的参与到游戏中去,在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,更进一步感受了集体的合作意识的重要性。

活动反思。

传球给幼儿带来了快乐,锻炼了幼儿的身体机能,幼儿都能积极主动的参与到游戏中去,在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,更进一步感受了集体的合作意识的重要性。

幼儿体育游戏大班教案 篇7

大班体育课教案《报纸游戏》

活动目标:

1、利用报纸进行体育游戏,让幼儿尝试报纸的不同玩法,提高身体平衡能力。

2、通过本次教学活动发现幼儿的社会性,增强幼儿的合作意识。

活动准备:

1、幼儿每人一份报纸,乒乓球四个。

2、录音机一台,磁带一本,四张红色蜡光纸。

活动玩法:

一、开始部分:

教师与幼儿室内谈话:我们桌子放的是什么?报纸有什么用途?

二、基本部分:

在教师准备的游戏中穿插幼儿提供的游戏方法,让幼儿的劳动成果得到认可,给幼儿以成功感。另有些好的意见因材料不具备或其他原因不能进行的可让幼儿课下自行组织或答应幼儿放在下节课进行。

1、竞走。将报纸顶在头上四散走,教师拍手变换速度,幼儿随着节奏走,比比谁的报纸顶的时间长,不掉下来者为胜。

2、粘报纸。将报纸放于胸前起跑后便将手松开,报纸能粘在身上者为胜,并思考报纸为什么能粘在身上?

3、托球。将报纸对折几次成一乒乓球拍,幼儿分成人数相同的四队进行托球比赛,又快又稳的一对为胜。

4、舞长龙。接上游戏请幼儿将报纸折成细长条,每个幼儿手握自己及幼儿的报纸头(除首尾幼儿)连成一条长龙进行舞长龙比赛,长龙不能断,先到终点的长龙为胜。

5、过"河"。将报纸撕成两块当"石头",放一块"石头"在"河"里,两脚站在"石头"上,接着把第二块"石头"放在第一块"石头"前头,两脚站在第二块"石头"上,依次踩着"石头"过河去,幼儿继续原来的四队,先到的一对为胜。

6、"心"连"心"。请每对幼儿合作将报纸团成一个结实的圆球,用红色蜡光纸包裹成红"心"。请每两队幼儿合成一组,两个幼儿拥抱夹红"心"从起点走到终点再返回,先进行完的一组为胜。

幼儿体育游戏大班教案 篇8

《大班游戏教案《套圈》含反思》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班游戏教案《套圈》含反思!

活动目标:

1、在看看、试试的过程中解密“套圈”游戏的诀窍,初步掌握三人一起握手与解套的方法。

2、感受音乐游戏的乐趣,体验与同伴商量、合作后成功的喜悦。

3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、培养幼儿与同伴之间的相互配合。

活动准备:

多媒体课件、事先录好游戏的影片等

活动过程:

一、音乐游戏:一个小老鼠

重点:营造游戏情境,鼓励幼儿愉快地参与音乐活动。

二、套圈

1、唱“套圈”

重点要求:唱好“呀”的发音。

2、看“套圈”

(1)观看“套圈”游戏的影片。

——观后幼儿自由探索2分钟(无音乐)

(2)观看老师与同伴现场的“套圈”游戏。

3、试“套圈”

(1)播放视频1

——幼儿自由练习(两遍音乐)!.来源:快思老.师教案网!

逐步分析出“套圈”的动作秘诀(两人照镜手拉手,出去找个好朋友,一人两手要交叉,我们的手儿拉起来)

(2)继续探索套圈的秘诀(套圈的时候身体要蹲下,手要放低;手要拉紧不放松等)

4、玩“套圈”

(1)提问:一开始怎么站好?什么时候拉手?什么套圈?

在音乐声中理解游戏规则

(2)在不同节奏的旋律中边唱边做游戏。

教学反思

幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、、、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

大班游戏教案《套圈》含反思这篇文章共1863字。

大班游戏教案集合十篇


成功人士的案例告诉我们,机会留给有准备的人。根据企业发展的新方向,我们要花心思准备一份方案。方案可以帮助我们回顾以前工作中的不足,进而查漏补缺。我们应该好好学习怎么去写方案。由此,小编为你收集并整理了大班游戏教案集合十篇欢迎你的品鉴!

大班游戏教案(篇1)

师:小朋友熊猫阿姨的建构玩具公司开业了。我们家一起去玩玩好吗!生:好!师:下面我们小朋友排队去建构室。他们一走进建构室就叽叽喳喳地喧哗起来。我要这种积木盖房子,我要那种积木做;我要搭一个飞机……他们每人都抢着拿来一份枳木。

师说;下面我们每人用积木快速搭一样东西,看谁搭得又快又好。几分钟后他们都搭好了一样东西。师说:下面请小朋友把自搭好的东西拿来给家看看,并要说明你做得是什么?有什么用。小朋友都抢着要展示自己的劳动成果。他们有的说:我的叫美丽的高楼;有的说:我盖的是快乐的高楼;有的说:我搭的是美丽的游乐场;有的说:我这是米老鼠的家……有位王霞小朋友站起来捧着自己的作品说我拼得是楼房。师说:“你能不能给它起一个好听的名字并说说它有什么作用。王霞慢慢地站起来轻轻地说:“:我的是避雨楼。”师问:为什么叫避雨楼?她说“我想下雨天给马路上的人躲雨,所以叫避雨楼。”师:多么高尚的美德;多么好听的字眼。家齐声说“避雨楼”。小朋友齐读避雨楼。(他们不但运用传统词语而且还创造了新词。)还有个孩子搭好楼房后很得意地想告诉家,可就是开不了口,而且她从来就不爱说话。老师走到他的身边对家说:你们看王芳拼这么多房子漂亮吗?你们想知道它的名字吗?下面请王芳小朋友说说自己作品的名称和作用。她开口了。今天我做了一个“钟楼。”老师不解地问:“你为什么叫它钟楼。”王芳说:“我这积木上有一个钟的图画,所以我叫它钟楼。”

他边说边把有钟的画面给家看。此时老师和小朋友一起鼓掌。

下面请小朋友以我长了为主题开展游戏活动。如我长了想做飞行员就建一个飞机场、想做建筑工人就盖一幢别墅……你们胆地想象,把你长了想做什么用完整的话说给家听听。他们有的说:我要造一个飞机长了做一个飞行员;有的说:我长了要造机器人,好我做事。有的说:我要建一个医院,长了做一个医生;有的说我盖一个两层小楼房的养鸡场……在老师的启发下孩子们纷纷说出了自己的远理想。接着老师说:小朋友你们开始拼搭自己未来的理想建筑吧。不到一刻钟小朋友都拼好了。

师说:我们下面举行作品展示评议活动。看谁做得最美丽,话说得最完整。首先是张俊小朋友,他手捧两幢三层楼房站起来说:“我长了要当一名科学家,这楼房是做科学实验用的。”六岁的孩子能说出这么远的理想,这样完整的句子。老师感动得请家鼓掌表扬。陆健小朋友也不甘示弱,手里拿着拼的东西给家看。谁也不知道是什么,都好奇地问,你拼得是什么呀?他说:“我做得是超级板凳,是多层的,上面可以坐人,中间也可以坐人,下层还可以坐更多人。两边可以走人,这四个角放四个垃圾筒,人累了可以上去休息。”这时,老师给他带上了一朵美丽的小红花。(这是多么完美的想象,既富有创造力又合情合理;既有创造性又符合现实。)老师高兴得说:真是太美了,还有谁比他说得更好。接着有的说:我要做一个很高很高得楼房,开一个电影公司;有的说:我长了要造一个会飞得火车……一阵喧哗后,老师说:小朋友都有自己远的理想,等我们长了去实现自己的远理想好吗?今天,我们小朋友盖了那些什么样的楼房,你们还能说出它的名字吗?(钟楼、避雨楼……)。

4、最后,请小朋友把积木收拾好,回家以后把今天你所想的所做的用完整的话讲给你家里的人听好吗?

评析

该活动注重对幼儿语言表达能力的培养。它以新纲要精神为指导思想,充分发挥幼儿的主体作用。从培养幼儿的兴趣入手,以游戏的形式,来培养幼儿的说话能力,主要表现在以下几个方面。

1、该活动能充分发挥幼儿的主动性。

我们的建构活动室有丰富的建构材料,品种繁多、场地宽,可以满足幼儿自由选择自由搭建积木的需要,这样可以充分展现孩子各自的兴趣爱好,然后再激发他们用语言把所做的内容表达出来。

2、该活动是开启幼儿说话心灵的一把钥匙。

平时有的幼儿整天沉默寡言,不说话,但在这次游戏活动中却能胆说话,如王芳小朋友是最怕说话的,她在这次活动中却能说出钟楼这个好听的名字。我们感到建构活动能使每个幼儿开心的说话。

3、该活动能培养幼儿的想象能力和语言表达能力。

孩子们在以“我长了”为主题的建构活动中,能胆尝试想象出异想不到的东西,而且他们会把自己的奇特想象好奇地说给家听,特别是他们在完成自己的拼搭“杰作”后那种成功感会产生一种激情。这种激情在老师的引导下,他们会完整地用语言表达出来。而且会创造更多的新词。如避雨楼、超级板凳等。

4、该活动从一般搭建活动到主题搭建活动,由浅入深,孩子的语言表达内容也越来越丰富。

大班游戏教案(篇2)

【活动目标】

1、让孩子体验玩树叶的乐趣。

2、让孩子尝试树叶的玩法。

3、练习手口一致地点数能力。

4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

【活动准备】

提前带幼儿到院子里收集槐树叶

【活动过程】

一、用歌曲《小树叶找妈妈》导入活动

师:老师这里有槐树叶,他们飘落下来想和我们一起玩。

二、出示槐树叶,尝试各种玩法。

1、师:你们玩过槐树叶吗?都是怎么玩的?(幼儿讨论)

2、现在老师给你们每人一枝,你们能玩出和平时不一样的玩法吗?(幼儿自由玩、教师参与到孩子中)。

3、教师随时提醒鼓励幼儿可以尝试两个、三个或多个小朋友一起玩。(发现创新玩法的小朋友教师要及时表扬)。

三、教授幼儿新的玩法

玩法:一名幼儿手里攥住若干串槐树叶(其中有一串是没有树叶的),尽量用手把槐树叶遮盖,其他幼儿来抽,抽出来后点数一下,有几片就打这个抽树叶的小朋友手心几下,抽到没有树叶的才算赢。抽完后,请赢得小朋友来攥树叶,其他小朋友来抽,如此循环。

四、幼儿分组来玩猜树叶的游戏,练习点数。

【活动延伸】

师:今天,老师还给你们带来了一件神秘礼物,想不想知道它是什么?出示神秘礼物,用槐树叶做成的粘贴画、用槐树杆做的小漏勺...

请幼儿回去后做一下。

大班游戏教案(篇3)

活动目标

1、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

1、捉尾巴玩法:

幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。

2、帮熊伯伯运东西玩法:

将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

3、小树苗快快长玩法:

幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读"我是水珠和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。

4、勇敢小动物玩法:

将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

5、捕蛇玩法:

一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了。

6、赶小猪准备:

钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

规则:

1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。

2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。

7、采果子准备:

圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。

规则:

1、跳圈时脚不能碰圈。

2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。

8、协作寻宝准备:

大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

规则:

1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;

2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;

3、两人须同时返回

9、采蘑菇准备:

圈15个、环15个、长条积木3块玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

规则:

1、跳圈时脚不能碰圈。

2、捡环时环不能掉在地上。

10、运西瓜准备:

塑料棍2根、皮球2个、筐2个玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

11、探宝准备:

长条凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:

1、幼儿过桥时脚不能着地。

2、跨钻山洞不能碰圈。

3、返回时两人必须同时到达。

12、冲出火海儿歌:

楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。

玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将身上的"火苗"熄灭,最后跑到"电话亭"拨"119"报警。后面的小朋友依次进行。

13、滚轮胎搭房子玩法:

幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

14、给娃娃打领结玩法:

幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。

活动反思:

幼儿园体育活动是幼儿最喜欢的活动形式之一,对幼儿身心的健康发展有着不可忽视的重要作用。圈是幼儿园常用的体育器械之一,幼儿对此器械较为熟悉,因此,设计了这次“玩圈圈”活动。本次活动利用圈的特点,鼓励幼儿探索、掌握用圈来锻炼身体的各种方法,发展幼儿基本动作,促进幼儿各种基本动作的协调性和灵敏性。培养幼儿的尝试,激发幼儿参与身体锻炼活动的兴趣,通过身体活动,克服各器官、组织的惰性,激活主要肌群,提高活动能力。

大班游戏教案(篇4)

活动目标:

1、 尝试用钻和跨的动作玩游戏,提高身体的灵活性和协调性。

2、在游戏中体验合作运动的乐趣。

活动准备:

1、大泡沫板(两人一块)

2、标记线

3、游戏示意图卡

4、音乐

5、禁令标志图示

活动过程:

一、热身运动:

老师:孩子们!我们背上小书包去郊游了!出发!

(动作:跷跷板、划船、小火车、过河……)

提示:幼儿随着音乐节奏,在老师引领下利用泡沫板,尝试同伴合作进行热身运动

过渡:孩子们,我们先坐下来休息一会,(队形:半圆)

二、体育游戏《烤香肠》

(一)引发游戏兴趣

1、 你们吃过香肠吗?你能用身体来表现香肠的吗?(幼儿动作表演)

2、 今天我们就来玩一个有趣的游戏,名字就叫《烤香肠》怎么玩呢?

(二)老师介绍游戏的玩法和规则(提示:规则卡)

1、老师一边讲述游戏的方法一边用图示卡进行提示并突出游戏的重点动作:跨、钻

2、请两位幼儿进行示范,再一次理解游戏的玩法

3、介绍游戏方法过程中穿插游戏规则

烤三次“香肠”才能算熟(“厨师”从做“香肠”的小朋友身上跨过去,“香肠”翻个身,“香肠”手脚着地,做拱门状,变胖了,“厨师”从“香肠”下面钻过去算作烤一次;循环持续跨过去、钻回来,反复三次,“香肠”就熟了。

烤好的“香肠”要做一个可爱有趣的动作,表示香肠烤熟了。

两个朋友可以互换角色,再次游戏。

4、交代游戏的注意事项:双手护胸自我保护

(三)幼儿游戏

1、幼儿两两合作进行游戏的尝试,练习跨和钻的动作,完成游戏“烤香肠”

2、交流分享并示范

说说你们用什么好办法能让“香肠“烤的快一点?

如果一个是矮个子和一个高个子合作的话,又能用什么好办法烤的快一点呢?

3、幼儿再次练习

(四)游戏竞赛“烤香肠大赛“

1、 交代游戏玩法:将幼儿分成4组,每组6人,前4人做“厨师”,后4人做“香肠”。“香肠”一次躺在垫子上。“厨师”要跨过每一根“香肠”,再从每一根“香肠”下钻回来,拍一下“小厨师”的手,下一位“厨师”才能出发。重复前面的动作,直至所有的厨师都拷过香肠。

2、 介绍游戏规则:

第二个“厨师”在与第一个“厨师”拍手前不能提前越线。

率先考完所有“香肠”的“厨师”组获胜。

3、 交代游戏注意事项:“厨师”要注意安全,不要把“香肠”踩坏了。(提醒做“香肠”的小朋友双手抱在身体上保护好自己)

4、 幼儿开始游戏

四、结束活动:幼儿放松运动

大班游戏教案(篇5)

游戏目标:

开发幼儿智力,训练思维能力。

游戏准备:

一个"区"字的棋盘;各种棋子。

游戏玩法:

先在地上画一个大大的"区"字作为棋盘,再在"区"字右侧的两个角之间画一个圆圈作为"井",这眼"井"在后面的走棋过程中是不可以逾越的`。对弈双方各执两枚棋子,棋子一般都是就地取材。你用两片贝壳,我就用两块瓦片;你用两片树叶,我就用两粒石子,总之是有所区别就行了。每人所执的那两枚棋子就是所谓的"牛"。

游戏开始前,两人先将棋子摆好。具体摆法是:一方将两枚棋子摆在"区"字左侧那一竖的两端,另一方则摆在右侧的两个角上,只留出"区"字中间的交叉点作为走棋的空当。通过"包袱剪子锤"分出谁先走棋之后,游戏就可以开始了。"区"字状的棋盘上总共有五个交叉点,而棋子就占去了四个,所以每人每次只能沿着"区"字里面或横或竖或斜的线段挪动一个位置,而落棋必须在交叉点上。该游戏并不以吃掉对方棋子为目的,而是以"憋死"对方为赢。两个人在轮流走棋过程中,什么时候一方被另一方的棋子全部堵住了去路,那么走投无路的一方就算输了。

大班游戏教案(篇6)

游戏名称:好玩的跳跳袋

游戏目标:

1、通过多种方式玩布袋,提升体育器材的趣味性。

1、发展幼儿的灵敏性、协调性,提高幼儿的下肢力量及有氧耐力。

2、培养幼儿自我调节能力和不怕困难的品质。

游戏准备:

1、人手一个跳跳袋

2、录音机、磁带

游戏重点:

通过多种方法玩布袋,保护自身安全

游戏难点:

在游戏中,自我调节能力的提升。

游戏过程:

1、热身游戏

(1)教师自我介绍,和孩子们相互认识。

(2)游戏:听口令做动作

2、好玩的跳跳袋

(1)分发布袋,用身体的各部位玩一玩,相互模仿

头、肩、脖子、后背、前胸

(2)游戏:听声音,找一找

幼儿将布袋套到头上,听老师的拍手声,判断教师的所在位置。拍手声停止后,拿下布袋确认是否找到老师。

(3)猫头鹰的游戏。

幼儿将布袋披在身上,蹲下当猫头鹰,教师随音乐把"老鼠"洒在空地上,音乐结束,"猫头鹰飞起将老鼠抓回。

(4)小袋鼠学跳远。

幼儿将布袋撑开,跳进去,并提拉袋口,双脚向前跳。

(5)毛毛虫的梦想

幼儿用布袋变毛毛虫,幼儿套进布袋中,在地面上爬行,跟随教师吃树叶,然后结茧,最后蜕变为蝴蝶,在布袋周围飞翔

3、放松活动

(1)师和幼儿一起做放松运动。

(2)用变魔术的方式,将布袋收拾好。

大班游戏教案(篇7)

活动目标:

1.在游戏情境中理解感受歌曲内容、旋律与节奏,尝试用不同的节奏型大胆表达对音乐的理解与感受。

2.乐意与教师、同伴一起边唱歌边游戏,感受音乐游戏的快乐。

重难点:

在游戏情境中理解感受歌曲内容、旋律与节奏,尝试用身体动作大胆表达对音乐的理解与感受。

活动准备:

玩具大象、电子板、音乐等。

活动过程:

一、热身导入,自由律动。

教师带领幼儿边做律动边进场。

二、猜猜谜语,了解歌词。

1.有一位动物朋友也想跟我们一起玩游戏,猜猜它是谁?

谜语:森林里面我最大,长长鼻子全靠它,我有一双大耳朵,细细的尾巴——大象。

2.小结:哇,原来是大象,因为你们找到了大象最明显的特征,所以一下子就猜出来了。我们幼儿园的吉祥物也是大象,它的名字叫“印宝”。

三、感受副歌,呼唤印宝。

1.教师第一次示范,呼唤“印宝”

师:你们想见见“印宝”吗?现在老师要把“印宝”呼唤出来,请你仔细听,我是怎么呼唤的。(教师清唱示范第一次,远处呼唤)。

幼儿模仿。(你们想试试吗?我们一起来呼唤吧!)教师和幼儿一起呼唤。

教师适当评价后再呼唤一次。

2.印宝出场,有节奏地喷水。

师:哇,你们看,印宝真的来了!它还给我们喷水呢!(教师出示印宝,并用印宝有节奏地给孩子们喷水)

提问:在印宝喷水的时候,你发现了什么?(印宝有节奏地喷水)

3.师幼共同呼唤,印宝再次喷水。

师:真的是这样吗?你们也来呼唤一次,看看印宝会怎样给你喷水

三、难点前置,创作节奏。

1.借助节奏卡感知旋律节奏。

师:真的来了一群印宝,请你仔细听一听,看一看,印宝是怎么走的?(教师手抱印宝有节奏地走,教师哼唱旋律)

提问:印宝是怎么走的?你觉得这是一只怎么样的印宝?原来这是一群正在悠闲散步的印宝呢!老师把印宝走路的节奏记录下来了,我们一起来看看。(出示图谱X X|X X|X X|X X|(教师边说边指着节奏卡哼唱旋律)你能学着印宝来走一走吗?

2.集体跟音乐走,尝试不同的节奏。

师:除了悠闲散步的印宝,大家觉得还会有不一样的印宝吗?让我们跟着音乐来走一走吧!(播放音乐,教师引导幼儿有节奏地行走,关注幼儿的脚步)

两遍后请幼儿入座,找其中一位幼儿。师:刚才大家走得真有节奏呀!像极了一只只悠闲散步的大象。我发现有一只小印宝走的不一样,我们来看看。(请该幼儿示范)提问:你觉得你是一只怎么样的印宝?(原来是一只准备去找食物的印宝呀,因为印宝的肚子有点饿了,所以得加快脚步,老师也要把这种走路的节奏记录下来XXXX|XXXX|XXXX|XXXX|)大家想来学学吗?

3.集体创编节奏,尝试新组合。

师:印宝真是太开心了,它想来跳个舞,你觉得它会怎么走呢?(请几位幼儿走走)教师学学幼儿的脚步走一走,进行适当评价。你们走的真不错,看看印宝它会怎么走哦,(教师随机出示节奏型)仔细看,你看明白了吗?能不能跟着音乐来试试呢?

4.小结:你们真是太可爱了,有的像悠闲散步的大象,有的像正在找食物的'大象,还有的好像欢快跳舞的大象,不管是怎么走的大象,你们都能跟着音乐有节奏地走。

四、学唱歌曲,集体游戏。

1.完整倾听音乐,感受前半部分旋律。

师:印宝真是太开心了,它高兴地想唱歌给我们听呢!它会唱什么呢?我们来听一听吧!

教师播放原唱一遍)

提问:你听到了什么?

2.边听音乐边画简笔画。

师:我们再来听一次,我把它画下来。(播放原唱,教师画简笔画)

教师清唱歌曲,勾画大象。

3.幼儿学唱。

师:你们想来试一试吗?(教师和幼儿一起跟着音乐唱)

3.完整呈现,集体游戏。

师:现在,我们要来玩个印宝圈圈舞的游戏。印宝在中间,圈圈在哪里呢?

第一遍:了解规则。教师清唱前面部分半部分,中间停下来,要开始行走了,我们选哪种印宝走路呢,往哪个方向走呢?

第二遍:听音乐游戏。这一次我们听着音乐玩一次,你们可以选择自己喜欢的节奏来行走哦!

第三遍:邀请客人老师。我们玩得这么开心,客人老师也想一起参加,请你邀请一位客人老师,商量好用哪种行走的节奏,一起玩一玩吧!准备好了吗?我们的游戏要开始

结束:我们感谢一下客人老师吧!现在我们去找找其他班级的小朋友,跟他们一起玩游戏去吧!

大班游戏教案(篇8)

《请大家保护水》

【活动目标】

1、引导幼儿进行看图讲述。

2、引导幼儿了解我们周围的环境,增强幼儿环境保护意识。

【活动准备】

1、与水有关的录像带或照片。

2、有关人类生存,动物生长、植物生长、机器生产等离不开水的图片。

【活动过程】

一、谈话引入:

小朋友们,你们看看老师给你们带来了什么?(师拿出一杯水)你们知不知道水有哪些用处呢?(请幼儿回答)对了,水的用处可多了。清洁的水大家都喜欢,如果水被污染了我们该怎么办呢?(保护水)师板书课题:《请大家保护水》

二、新授(打开教材第16页)

1、看图讲述。(师出示图一)

师:小朋友们你们看这里的景色美吗?

生:答

师:谁来说一说这幅图上都有些什么呢?

生:答(清清的水 绿绿的草 还有蹦蹦跳跳的青蛙 游来游去的小鱼)

师:你从这幅图中还发现了什么?

生:答(小鱼和青蛙都高兴的笑了)

师:是啊!小鱼和青蛙都高兴的笑了,说明这里是适合它们生存的乐园,可是好景不长一件可怕的事情发生了。

2、师出示图二、

师:小朋友们你们看发生了什么事呢?

生:答(可以小朋友间互相说说后师再请幼儿说)。

这些旅游的人乱扔垃圾,破坏了环境,污染了水质,水变的浑浊了,荷叶也黄了,就连青蛙也离开了。

大班游戏教案(篇9)

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动内容:

娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。

3、大班角色游戏娃娃家、理发店、医院教案

一、游戏目标:

1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。

2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。

3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。

二、游戏准备:

娃娃家、理发店、医院的玩具

三、活动过程:

1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。

师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?

你开的`理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?

你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?

2、幼儿自由交流。

在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?

3、提出要求:

(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。

(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?

4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。

5、评价:

1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?

2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。

大班游戏教案(篇10)

【活动目标】

1、探究纸棒的各种玩法,尝试迎面接力,掌握递接的方法。

2、体验与同伴一起游戏的快乐。

3、培养表演的兴趣。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

【活动准备】

1、纸棒若干、音乐。

2、奖品:小苹果、几个易拉罐当障碍物。

【活动过程】

一、音乐响起,师生一起热身运动

师:小朋友,你们手中师什么东西吗?(幼儿回答)师:对,它是用报纸做成的纸棒。

二、玩纸棒

1、幼儿探索玩纸棒

师:你们想不想玩玩这根“纸棒”呀!。,(幼儿自由探索玩一玩)

2、刚才我们一起玩了一会了纸棒,那现在林老师问问小朋友,你是怎么样跟纸棒一起玩的。

3、幼儿互相交流不同的玩法。(抛接纸棒、扔纸棒、跳过纸棒、来回滚纸棒、望远镜等等)

三、传纸棒

1、先左手传纸棒(幼儿围成圆圈)今天我们来玩一个新的游戏。左传纸棒,要求幼儿听老师口令,然后传纸棒。

2、交换用右手传递纸棒

师:刚才在传递过程中,你们发现了什么问题(幼儿回答)

教师小结:在传递纸棒的时候,有些小朋友注意力要集中,然后需要你们要耐心等待你前面小朋友的传递纸棒,在传递纸棒的动作要快,要稳,这样一定会传的更棒。

3、前后传纸棒:幼儿分成红、黄2组,每组幼儿一个接一个手伸直的间距站立。听教师队首一个接一个前后的快速传递纸棒。(传递不错的,教师用贴贴纸小苹果奖励一下。

小结:几轮游戏下来,我们一起来看看,我们得到了几个小苹果。

四、接力游戏:

1、教师讲解示范并请个别幼儿示范练习

幼儿分成人数相等的2队,队首幼儿分别拿着纸棒。听口令后,每队对首幼儿立即跳过小河,跑过山坡,助跑跨过障碍物然后跑原点,把纸棒传递给第二个人,然后排到队尾,第二个仁接过纸棒开始出发……以哪队先完成接力活动。落棒次数少的为准。

五、结束部分

那今天小朋友的表现还是不错的,也能做到耐心等待前面的小朋友来玩游戏。

听音乐做放松动作

今天玩了这么久了,都有点累了,我们来放松放松,想想纸棒还有哪些玩法。好吗?跟着老师一起做放松运动,离开操场。

教学反思:

幼儿兴趣较高,在玩纸棒中发展了幼儿弹跳跑的能力,也让幼儿体验了合作游戏带来的快乐。这次活动呢,用了一些幼儿非常感兴趣的道具,让游戏更具有趣味性。同时也存在很多不足,比如应该增加一些热身运动等,让整个游戏更加的完善。

大班教案


教案课件是老师需要精心准备的东西,这就要老师好好去自己教案课件了。 学生反应可以帮助教师制定更适合学生的教学计划,对于写教案课件有哪些疑问呢?下面是我在网上找到的一篇题为“大班教案”的文章,记得将这个链接收藏起来方便下次阅读!

大班教案【篇1】

活动目标:

1、比较早晨上幼儿园与上小学的不同,理解上学要守时的道理。

2、初步知道做事要有计划,感受时间的宝贵。

重点:在看看、说说、比比中发现上小学的早晨与上幼儿园的不同,知道上学要守时。

难点:引导幼儿初步理解时间的概念。

活动准备:

经验准备:事先带幼儿参观小学,和幼儿一起收集有关小学的信息。

环境准备:多媒体一套(自制PPT、录象、音乐等)、计划表、书包文具、笔、纸张、翻翻牌等

活动过程:

一、交流与分享——解决合理不合理的问题

1、个别幼儿介绍自己上幼儿园的早晨。

2、引导幼儿交流对计划“上幼儿园的早晨”中遇到的疑问,鼓励孩子大胆表述自己的想法。(预计幼儿会就早晨看书、拖拉等题提出自己的疑问,发表自己的看法。)

小结:如果我们能合理安排自己的生活,养成良好的生活习惯,那么我们就能成为生活的小主人。

此环节的设计意图:

此环节通过交流分享的方式,对个别化活动中的记录结果进行有选择的交流,帮助幼儿解决“我们要形成良好生活习惯”的问题。

在互动中,重点关注孩子收集信息的能力和对形成良好生活习惯的认识。

二、“阅读”与游戏——了解上幼儿园早晨与上小学早晨的不同,知道要遵时。

1、播放的小学生上学的早晨的录象

(小学生早上做了什么,每个环节花了几分钟,当中蕴含不少小学生的相关信息,如校服、早读、营养、整理书包等)

2、开展录象形式的记忆游戏,提出听记要求,并请幼儿一起猜出表格。

(回忆小学生的早晨,做了什么?花了几分钟?算算一共花了多长时间?几点小朋友要起床了呢?)

3、讨论交流:小学生的早晨和我们幼儿园小朋友有什么不同?为什么要准时上学?如何才能准时到校不迟到?

(重点引导幼儿发现小学生和幼儿园孩子的早晨不同的地方,安排好时间、提早出门,预留时间等)

此环节的设计意图:“阅读”、游戏

观看小学生早晨上学前的生活情景,并玩记忆与推算游戏---比较早晨上幼儿园与上小学的不同准备

幼儿观看录象了解小学生早晨是怎样的。

幼儿通过记忆游戏回忆小学生的早晨生活情景。

幼儿推算游戏,算算小学生要几点起床。

在互动中,重点关注对表现时间数量的敏感性。

三、游戏与感受——了解时间的宝贵

1、讨论:你觉得时间象什么?一分钟是长还是短?(大部分孩子会觉得时间短)

2、用一分钟来整理书包,开展一分钟竞赛,让自己一分钟成为一个小学生的样子。(体验一分钟到底有多长,了解一分钟能做很多事情)

3、看录象,听阿姨、警察、医生、球员、刘翔等说说一分钟对他们而言的重要性。(感受一分钟的重要性,知道要珍惜时间)

此环节的'设计意图:

通过游戏比一分钟整理书包谁快,感性的体验时间的长短。通过“阅读” 感受不同职业的人一分钟可以干什么重要的事,了解时间对于人们来说多么的重要与宝贵。

互动的重点在于关注对时间问题的情感体验。

大班教案【篇2】

活动目标:

1、学习用两根长条纸交替折叠的技能,制作瓶子娃娃的四肢。

2、能自主的选择材料装饰瓶子娃娃,体验合作的快乐。

3、懂得废旧物品再利用,培养幼儿的环保意识。

活动准备:

范作:会跳舞的瓶子娃娃;PPT款课件;养乐多瓶子;彩纸,彩带等

活动流程:

一、导入,激发幼儿的活动兴趣:(听音乐《洋娃娃和小熊跳舞》)

师:那现在先请大家来看看,今天王老师请来了什么娃娃?(瓶子娃娃)

师:看看,这个瓶子娃娃还会干什么?(会跳舞)

师:对了,这是个会跳舞的瓶子娃娃,你们喜欢她吗?(喜欢)

师:新年到了,瓶子娃娃丁丁要开个新年舞会,他想邀请更多的会跳舞的瓶子娃娃参加,我们小朋友一起来帮帮他,好吗?(好)

二、探讨瓶子娃娃的制作方法并学习长条纸交叠折叠的技能

1、幼儿探讨瓶子娃娃的制作方法

师:小朋友,你们觉得这个瓶子娃娃是怎么做的?

师:用了哪些材料?

2、教师示范:用长条纸交替折叠成瓶子娃娃的手脚

三、运用交替折叠折叠的'技能制作瓶子娃娃的手和脚

1、运用交替折叠折叠的技能制作瓶子娃娃的手和脚

2、设计瓶子娃娃的脸

3、装饰瓶子娃娃

四、幼儿动手操作,教师巡回指导

两人一组,商量制作瓶子娃娃

五、作品展示:

老师播放欢快的音乐,请幼儿拿着制作好的瓶子娃娃一起跳舞展示。师运用儿童化的语言指导幼儿,给幼儿以相互启发。

六、展示作品:对创造性强的作品给予表扬,让幼儿欣赏,对一般的作品找出其优点,鼓励幼儿的进步。

大班教案【篇3】

活动背景:

小班的孩子刚进幼儿园,对一切还比较陌生,甚至有的还在哭闹,恋家,那么要让他们进入到正常的学习中老师还是要费一番脑筋的。特别是小班的幼儿在动手能力有很大的欠缺,要培养他们的动手能力首先就要培养他们动手的兴趣。孩子最喜欢音乐和游戏,因此,特意设计了《七彩乐园》的幼儿园小班教案,通过在音乐和游戏中完成的,使孩子在开心、快乐的游戏中达到老师预设的目标。

活动目标:

1、认识泡泡的形状、大小、颜色,初步理解“七彩”的含义。

2、愿意参加游戏,并体验游戏的快乐。

3、通过合作完成作品,初步感受合作的意义。

活动准备:

1、会唱歌曲《吹泡泡》,音乐磁带和录音机。

2、幼儿吹泡泡游戏时用的工具。

3、活动区的布置,幼儿操作时需要的材料(瓶盖、圆形玩具、颜料等)。

活动过程:

一、歌表演《吹泡泡》

播放音乐《吹泡泡》,教师和幼儿一起在活动区表演:吹呀吹泡泡,有大又有小,飞呀飞上天,飞呀飞上天,泡泡、泡泡,咦?泡泡不见了。

二、游戏《吹泡泡》

师:孩子们,你们玩过吹泡泡的游戏吗?今天我们一起来吹泡泡好吗?

1、组织幼儿在阳光下吹泡泡(老师先教幼儿吹泡泡的方法和注意事项)。

2、引导幼儿观察泡泡的形状、大小、颜色等。

三、谈话活动

师:小朋友们,刚才我们玩的游戏是什么?你们开心吗?提问:泡泡是什么形状的?泡泡是什么颜色的?你发现泡泡有什么不同吗?你喜欢它们吗?

总结:老师也很喜欢泡泡,泡泡在阳光的照射下会出现各种各样的颜色,我们把它叫做七彩色。

四、布置小二班的“七彩乐园”

师:今天玩得真开心啊!可惜泡泡越飞越高最后都到哪里去了?---破了。你们想把这些美丽、七彩的泡泡留在我们小二班吗?好吧,就让我们一起来把我们小二班打扮成一个“七彩乐园”。

1、在活动区两侧贴上两张供幼儿绘画的大纸,投放幼儿可操作的材料:颜料、大小不一的瓶盖、蜡笔等。

2、在音乐声中老师指导幼儿在活动区的大纸上留下各种各样的泡泡。

3、孩子们快乐的在“七彩乐园”的自由的玩耍。

大班教案【篇4】

活动目标:

1、感受歌曲的欢乐,体验与朋友一起跳舞的愉快情绪。

2、能根据歌词自编动作,并初步学会跳邀请舞。

活动准备

1、歌曲录音

2、熟悉歌曲,初步会唱。

3、场地准备一个大圆圈。

活动过程

1、熟悉歌曲,演唱歌曲。(幼儿能够熟悉歌曲的曲调,会唱歌曲,理解歌词的含义。为幼儿创编动作作准备。)

2、启发幼儿创编动作,并在此基础上集体讨论,确定邀请舞的动作。(从幼儿创编的动作中选取优美的动作作为集体舞但是动作,激发幼儿参与活动的积极性。)

3、指导幼儿随音乐边唱歌边练习表演,要求动作合拍、优美。(给幼儿充分的时间感受动作,学习动作,为集体邀请舞做好准备。)

4、指导幼儿学习跳邀请舞。(重点引导幼儿分清乐句,找准音乐的最后一拍。)

游戏可以反复多次,开始的时候每做一次教师给予评价,纠正幼儿存在的问题。幼儿熟悉舞蹈以后,可以连续进行。教师参与游戏,增加游戏的欢乐气氛。

延伸:此游戏可以在日常活动中进行,让幼儿有更多的机会和同伴、老师一起游戏。

活动反思

这是一首活泼欢快的歌曲,可前已经听赏多次,对歌曲的旋律、节奏已经比较熟悉了,所以小朋友在学习歌曲的时候是很顺利的。在进行舞蹈动作探索的时候,小朋友也能根据已有经验积极进行尝试。在活动中,很多小朋友出现了这样的情况:前奏结束,朋友还没有找好,慢了哪怕是一小会儿就影响了下面的整套动作,因为音乐很快,除非跳掉动作才能赶上。但是小朋友都只会按部就班地一个一个动作进行下去。所以活动中最主要的还是听辩前奏,因为前奏部分是小朋友找朋友的部分,前奏结束,小朋友必须已经找到朋友。歌曲开始就已经要开始邀请了。

大班黄梅戏表演唱:新猴子学样

幼儿园大班黄梅戏表演唱:新猴子学样

一、作品

游戏玩法建议

1、点兵点将游戏中尽量让每个幼儿有游戏的机会。

2、演唱歌曲部分:幼儿边唱边做相应的动作。

3、游戏形式逐渐递增,提高幼儿的参与兴趣。

二、教学活动建议

【活动准备】

1、草帽17顶、老爷爷的装扮一套、带绳子的塑料筐两个。

2、听过故事《猴子学样》。

【活动目标】

1、感受黄梅戏的曲调风格,体会其中的诙谐和幽默。

2、尝试根据情节、角色创编动作帮助理解记和忆歌词。

3、乐于参加戏剧表演,注意在游戏的过程中不要拥挤。

【活动过程】

1、欣赏黄梅戏《新猴子学样》,导入课题。

(l)教师:你们听过黄梅戏吗?黄梅戏是安徽的一种地方戏曲。

(2)教师完整地表演黄梅戏《新猴子学样》,幼儿欣赏。

2、初步熟悉歌词,理解戏曲内容,了解戏中角色。

(1)教师:戏曲里表演的是什么故事?

(2)教师再次完整演唱并提出要求。

教师:戏曲里有哪些角色?他们怎么唱的?

3、幼儿初步学习戏曲中的对唱部分。

(1)教师:老爷爷做了哪些动作?他为什么要这样做?他心里是怎么想的?

幼儿回忆戏曲中的爷爷角色唱段并学唱。

(2)教师:小猴子怎么学样的?师生互动,交换角色进行表演。

(3)游戏“草帽在哪里”。

以一对一、一对二、一对多人的递进的方式帮助幼儿掌捏对唱部分,注意根据幼儿的掌握情移时调整速度和韵味。

4、幼儿尝试完整地演唱黄梅戏《新猴子学样》。

5、师生分角色完整表演戏曲,鼓励幼儿根据歌词内容大胆表演。

(1)提出表演要求,幼儿进行黄梅戏表演唱。

教师:小猴子怎样发现草帽的?他们说了什么?

幼儿学说黄梅戏中的说白,并学唱戏曲中的猴子角色唱段。

(2)利用道具完整表演。

(3)延伸游戏内容:启发幼儿最后不再学样,改变故事的情节,激发幼儿游戏兴趣。

大班教案【篇5】

设计意图:《纲要》指出:“用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。” “翻翻乐”游戏,利用幼儿熟悉的牛奶罐来做游戏材料,激发幼儿游戏活动的兴趣。活动创设精灵王国的情境,以完成任务,补充能量为线索,通过两人合作初步学习游戏方法,梳理游戏规则后,再进行小组合作游戏,在你翻我翻大家翻循环的过程中,锻炼手的灵活性,提高幼儿的反应能力,充分体验体育游戏带来的快乐。

活动目标:

1.在游戏中锻炼手的灵活性,提高反应能力。

2.发展与同伴合作的能力,体验创意体育游戏带来的快乐。

活动重难点:锻炼手部灵活性,提高身体反应能力。

活动准备:队标贴纸,罐子若干,呼啦圈8个,PPT。

活动过程

一、创设精灵王国情境,导入游戏任务

1.介绍任务,游戏准备。

任务卡一:摆放罐子;任务卡二:找到伙伴。

二、两人合作:初步尝试游戏

1.创设精灵补充能量的情境,幼儿初步尝试翻罐子,了解游戏玩法。

2.集体讨论:怎样才能补充到更多能量呢?

3.教师小结:想要补充到更多的能量,就要不停地把能量罐翻到你的那一面,直到音乐停止才停。

4.再次进行游戏,探索胜利的方法:可以用双手一起翻。

三、小组合作:再次快乐游戏

1.出示任务卡三:将牛奶罐围成大圆。

2.幼儿分成两组进行比赛,尝试小组合作的游戏玩法。

3.大家一起检验游戏结果,强调游戏规则。

4.合作游戏若干次,大家互相评价。

四、放松整理

收拾活动材料。

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大班教案【篇6】

一、说教材

音乐是表现情绪、情感的最好方式。让幼儿喜欢参与艺术活动中,大胆表现自己的情感和体验。而今天这首儿歌《虫儿飞》它不仅是一首优美、抒情动听她还是一首充满爱和思念的歌曲。而大班幼儿的逻辑思维虽已发芽,但主要的思维方式还是要以具体的形象思维为主。所以本次活动我调动幼儿多种感官参与,运用表演手段,让幼儿感受歌曲优美的旋律和美好的意境,给幼儿美的体验。

二、说目标

根据大班的年龄特点我设定了一下几个目标:

(1)学会唱儿歌

(2)理解歌词大意,让幼儿投入感情唱出歌曲

(3)教幼儿边唱边跳,激发幼儿对热爱舞蹈的热情。

三、说重、难点

重点:让幼儿感受音乐,体验音乐的'情感。难点:让幼儿边唱边跳出儿歌舞蹈

四、说准备

歌曲《虫儿飞》图片(虫儿在飞、和花儿枯萎等图片)

五、说教法、学法

在传统的中,歌曲一直是被认为最容易进行的,只要教师自己会唱、跳。那么幼儿自然就会跟着模仿。在新的,《纲要》中指出教师应为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中我力求师生互动。因此采用了一下教学法。

(1)情景教学:通过创设具体情景,激发幼儿参与活动,引导幼儿理解歌词内容,掌握音乐风格,有感情的演唱。培养兴趣从而体验音乐之美。

(2)视听唱法:首先引导幼儿去看,去观察,在自由宽松且安静的环境中为幼儿提供挂图刺激幼儿的视觉感官,并进行细致的观察教师的语言启发引导和示范。

(3)感官参与和体验法:在整个过程中。都是以幼儿为主,引导幼儿听一听、唱一唱、学一学等多种感官参与。培养幼儿的对歌曲和舞蹈的兴趣。

六、说过程

教学过程:激发兴趣---欣赏歌曲----学唱歌曲----幼儿游戏

(1)激发兴趣:

1、听音乐《虫儿飞》导入课题。随着悦耳、优美的音乐导入教师提问:“孩子们,你们听在黑黑的天空中有谁与他相随呢?”安定孩子们的情绪集中注意力。

2、出示图片引导幼儿观察讨论:“这幅画力、里出现了什么东西?他们在干嘛呢”教师以生动形象的图片和故事。

(2)欣赏歌曲:《虫儿飞》欣赏儿歌帮助幼儿理解歌曲内容。教师以播放儿歌的形式要求幼儿认真倾听教师提出其中的问题。如“小朋友咋们一起看图来听一听歌曲中的那些东西。他们怕不怕天黑......”

(3)学唱歌曲:1整体教唱歌曲。通过分段。一句一词的教读歌词如“黑黑的天空低垂......”有间接停顿的教唱歌曲2学会歌词和教师加入舞蹈和肢体动作加以提醒。最后老师播放儿歌和小朋友们一起动手学唱歌曲加深幼儿对歌词的记忆。

(4)幼儿游戏:通过分组的形式练习。看看那一组小朋友们以加入舞蹈的形式和最有感情唱完歌曲,以加深幼儿对音乐的熟悉度。游戏是幼儿最喜欢有最容易接受的一种方法,以游戏为基础活动,每一个活动都离不开游戏。让幼儿在轻松愉快的环境中学习把活动推向高潮。

七、活动延伸

小朋友们你们真棒!会表演《虫儿飞》的歌舞舞蹈了。晚上回家要表演给爸爸妈妈们看一看哦。

大班教案【篇7】

教学目标:

1、利用“5·1劳动节”主题设计本课程,让幼儿在活动中体验劳动的快乐、丰富幼儿的社会性认知;

2、通过游戏,培养幼儿四肢的灵活度,同时促进身体大肌肉群的发展。

活动准备:

小椅子、毛毡布、标记物、音响。

活动过程:

v 热身操

幼儿在音乐伴奏与教师示范带领下,一起做《忍者》律动操。

v 主题游戏:小水桶打水

故事引导:“5·1劳动节”快到了,我们决定帮爸爸妈妈做家务,因为爸爸妈妈都在午休,所以帮忙的时候我们要小声行动。

游戏方式:

1、根据小朋友具体人数平均分组,分成若干小队,竖排站立;

2、当听到教师口令“开始”时,小朋友搬起一桶水(小椅子)行进至折返点,并绕过标记物返回至起始点,将小椅子交到下一位小朋友手中,以此类推做接力。

注意事项:

1、搬运小椅子时注意提醒小朋友双手并用;

2、为避免游戏中因使用椅子,而发生孩子间的碰撞,故引入爸爸妈妈在午休的情境,提醒幼儿需小声行动,提高游戏的安全性。

v 变化游戏:擦地达人秀

故事引导:水已经准备就绪,现在开始擦地板咯!

游戏方式:

1、根据小朋友具体人数平均分组,分成若干小队,竖排站立;

2、问小朋友:谁知道怎样用这块布擦地板?请幼儿做示范后开始游戏。行进至折返点并绕过标记物返回至起始点,下一小朋友开始接力游戏,以此类推;

3、创造力教学:小朋友在擦地时,教师可问题,例如:我们还可以用什么方法擦?要用身体不同部位接触毛毡布,做出不同擦地动作,激发幼儿自行探索,发展其思维的空间。

注意事项:

1、毛毡布在地面行进中容易打滑,注意安全提示;

2、创造力教学中,当幼儿用头部接触毛毡布时,因存在安全因素,故需阻止;

3、为提高挑战性,游戏中可换不同的身体部位尝试进行。

v 升华游戏:全民大扫除

故事引导:与街坊邻居一起大扫除

游戏方式:

1、小朋友人手一张毛毡布,可用不同的身体部位接触毛毡布,做在行进中清洁地面的游戏;

2、当听到教师口令“洗洗布”时,小朋友立刻停止行进,原地双手拿起毛毡布,并模仿清洗“抹布”的动作。

3、当听到教师口令“出发”时,小朋友继续进行清洁地面的游戏;

4、当听到教师口令“换动作”时,小朋友需立刻换其它部位进行地面清洁游戏。

注意事项:

1、游戏行进中,可在活动地区摆放障碍物,提醒小朋友绕过障碍物进行游戏;

2、游戏过程中,需提醒小朋友注意安全,不要碰到其他小朋友;

3、在换动作时,避免头部接触毛毡布;

4、口令的变更频率据实际情况而快慢变化。

v 教师参与:

游戏进行中,教师可面向地面,四肢撑地,形似小桌子,小朋友需钻过桌子进行地面清洁游戏。

v 放松运动:

爸爸妈妈起床后发现家里一下子那么干净,于是教我们怎么帮自己按摩。

1、左手给右臂:敲一敲、捏一捏;

2、右手给左臂:敲一敲、捏一捏;

3、敲敲腿、捏捏腿。

大班教案【篇8】

在幼儿园中有一项“等身大的人”的美术创作形式,通过让幼儿躺在一张巨幅的图画纸上,请同伴协助描绘身体轮廓,完成之后幼儿便在外形内共同绘画五官及衣服。这样的创作由于外形易于掌握,加上创作出来的画面有一定的视觉效果,因此被幼儿园广泛使用,形成一种为了制作视觉效果好的作品而创作的例子。

而人物画在美术创作中是最常出现的主题。如在家庭的主题课程中,除了人物的角色及外形,更重要的是表达出作者对家庭成员的感觉以及个性特征,通过角色的创作了解家庭成员的关系;在各行各业的主题中除了工作服装的表现外,还需要表现出工作时的样貌及态度;在情绪的主题中则重点放在表情上,同时还需要表现出不同情绪时的肢体动作。可见,等身大的人物的创作,在不同的背景下可以表现出不同的人物,同时传达出孩子对人物的理解及感觉,这种学习方式能取得一种通过艺术达成教育的效果。下面以大班《小小运动家》活动为例,说明如何运用等身大的人来认识运动员。

活动目标

1、认知:认识各种运动的规则及比赛方式;了解运动器材与运动的关系。

2、情感:了解运动对身体的意义;能依个人的感觉表现出运动的动作;通过合作绘画的方式,体会合作绘画的乐趣。

3、技能:能依照身体的形状描绘出幼儿肢体的外形;能掌握丙烯颜料的特性,以平涂的技巧绘画出运动员的造型。

活动准备

1、经验准备:幼儿已认识人物肢体结构的特征;具有共同游戏的能力;曾经有水粉或丙烯颜料的使用经验。

2、环境准备:空广的地面,并铺上帆布保护,以免活动后颜料污染环境难于收拾。

3、材料准备:全开的瓦楞纸板;将丙烯颜料在水杯中调出各种颜色,并置放于篮子里供幼儿使用;铅笔、油画笔。

活动过程

1、视觉意象的加强。

美术创作是一种视觉艺术,当我们引导幼儿创作时需要提供多样的视觉图像,让幼儿仔细欣赏,引发幼儿在视觉上的思考,发挥更多的创意。因此这次活动中,教师收集了各种精彩的运动照片供幼儿欣赏讨论。在讨论时,我们通常以各种提问来引发幼儿的讨论,使幼儿在视觉上对运动有深刻的印象,同时了解不同运动的肢体动作。

(1)照片中的人物在进行什么运动?

(2)这种运动是如何进行的,有哪些规则?

(3)照片中的人物有什么样的姿势及动作?(他们正准备做什么?)

(4)请幼儿按照片中运动员的动作模拟表现,感受运动时的姿态。

2、真实体验加强了解。

体验可以使幼儿有深刻的感受。因此当幼儿对人物运动的意像有了概念后,我们通过真实的体验来加强创作的意念。教师首先准备各种运动器材,讨论这些是什么运动的器材,如足球、羽毛球拍等;然后再讨论如何使用这些器材,在比赛时有哪些规则,同时请小朋友示范各种运动的动作,通过不同的引导方式,加深孩子对各种运动的认识。

3、引起创作动机。

教师提问:怎样把刚才表演的动作保留在大块的瓦楞纸板上,而且所绘画的人物与真实人物的比例一模一样?

幼儿可能会说出把人物画大一点,这时教师要特别强调与他们的身体比例要一样大,引发幼儿想出依照身体的外形来描绘。待幼儿清楚如何画出一个与他们身体一样大的人物后,向幼儿说明:这次我们要画一个与他们身体一样大的运动员,但这么大的人物,一个人画会比较慢,又有什么方法可以快速地画出漂亮的作品呢?引起幼儿集体创作的动机。

4、创作介绍。

(1)教师先请幼儿以4~5人分成一组。

(2)请各组先讨论并推选一名幼儿担任运动员模特儿,并介绍具体的创作过程。

(3)最后介绍如何清洁及收拾工具。

5、创作过程。

(1)小组中选出一名幼儿担任运动员模特儿躺在瓦楞纸板上,其他幼儿协助模特儿摆出理想中的运动姿势,等姿势确定后由一名组员运用铅笔描绘身体外形,绘画时提醒幼儿必须依照身体外形描绘才能画出优美的动作。

(2)身体外形绘画完后,模特儿可以离开纸板进行细节的绘画。在开始使用丙烯颜料绘画时,教师先提供各组一杯黑色的丙烯颜料,先以线条绘画运动员的基本造型,如衣服、短裤、鞋子等。一杯颜料的作用是制造更多的机会让孩子共同讨论,绘画时能一起注视造型的变化。直到运动员的造型大致确定后,再让幼儿每人一杯不同颜色的颜料共同彩绘,依照大家的想法绘画完成。

(3)由于完成后颜料尚未完全干,因此绘画完成后必须把作品放置于适当的地方,并进行收拾工作。

注意事项:

丙烯颜料的`使用需说明清楚,如蘸颜色后需在杯子边缘由内往外刮一下,把过多的颜料刮回杯内,防止绘画时颜料滴在画面上;

交换颜色时要提醒幼儿杯子与画笔必须同时交换,以免没有交换画笔而产生乱混颜色的现象;

在讨论绘画的时间,只能提供一支笔绘画,这样才能产生共同绘画讨论的效果,若提供每人一支笔,就会各自创作,失去共同讨论合作的效果:

幼儿创作时需穿着耐脏的衣服或工作服。

6、分享。

(1)作品颜料干燥之后,教师可以把幼儿绘画的人物外形切割下来,并展示于作品栏。

(2)作品展示后,请幼儿分享说明。

①说出与谁一起绘画?如何绘画?哪些部分是自己所绘画的?

②介绍所绘画的是哪一种运动员?表现出哪一种运动姿势?这种运动主要是使用肢体的哪一部分?

7、评价。

评价项目 评价内容

社会发展 1、绘画人物时能用适当的语汇进行沟通讨论。

2、能分工合作进行绘画创作。

肌肉发展 1、适当地使用丙烯颜料平涂绘画。

2、能适当地依照人物的外形来描绘线条。

造型发展 1、能绘画出完整的人物肢体结构。

2、能适当使用点、线、面来表现人物特征。

美感发展 1、能绘画出人物运动的感觉。

2、能运用线条及色块组织人物造型。

想像力表现 1、 能以戏剧方式表演出运动人物的感觉。

2、能通过绘画讨论,表现出共同理想中的运动员。

本活动旨在说明一种创作的表现方式,在幼教课程的不同课题中可以有不同的教育意义。而幼儿园的美术创作,不应该只是为了画人而画人,为了画房子而画房子,而是需要在每一个创作活动中,通过课题为背景,藉由综合的概念来统整幼教课程与美术创作,这样美术创作除了美感及创造力的培养之外,在幼儿的教育学习上将产生更多重的意义。

大班教案【篇9】

活动目标:

1.学习《拍拍乐》基本动作。

2.培养幼儿的节奏感和手脚的协调配合。

3.在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

4.经过舞蹈活动促进全身运动。

活动过程:

一、学习第五乐句

1.第1、2小节:在右边的小朋友拍手并腿跳,第一拍就要完成跳起、转身(向七点方向)、落地(膝盖微蹲)、拍手的动作。

2.第3、4小节:在左边的小朋友同右边一样的动作,只是落地时转向三点方向,此时两个小朋友是相对的。

3.第5、6小节:右边的小朋友原地再跳一次,不转身。

4.第7、8小节:左边的小朋友同右边的小朋友动作一样。

二、学习第六乐句

1.第1、2小节:双手在胸前击掌,膝盖微蹲。

2.第3、4小节:双腿直立时右手往前伸兵击掌,左手往旁伸。

第5、6小节:重复第1小节至第4小节,动作相反。

三、学习第七乐句

1.第1、2小节:右边的小朋友拍手、跳转向一点。

2.第3、4小节:左边的小朋友拍手、条转向一点。

3.第5、6小节:上下各拍一次。

4.第7、8小节:左右各拍两次。

活动反思:

本次活动幼儿能基本学会各个乐句的动作,但是在学的过程中,一些转向并做动作的地方掌握的比较慢,因为要跳又要拍手,难度较大,练习的次数较多。个别幼儿没有学会,要在游戏时在单独教他们练习几次,也有部分幼儿不仅动作学会了,而且在配上音乐时很有感觉。

小百科;拍手就是两手相拍的意思。多用以表示欢迎﹑感谢或赞成等。

大班教案【篇10】

活动准备

《俩兄弟的故事》

活动目标:

从故事中体会怎样是团结。明白不管发生什么事都要团结。

活动过程:

一、说一说:——小朋友们你家有弟弟、妹妹或哥哥、姐姐吗?——你们在一起玩会争抢玩具或好吃的零食吗?——我们应该学会团结,就像故事中的兄弟一样。

二、听《俩兄弟的故事》

1、以前有俩个兄弟,父母离开时告诉他们要团结……

2、恶魔嫉妒俩兄弟,开始施展魔法……

3、恶魔第二次施魔法,陷害俩兄弟……

3、恶魔又施魔法了,挑拨兄弟俩……

4、兄弟醒悟后,又团结到了一起……

三、《俩兄弟的故事》讲解

1、恶魔不信兄弟之间的情谊,因嫉妒施法。

2、恶魔变出馒头让兄弟去抢,小天使的话让兄弟和好。

3、恶魔又给店铺老板施法,让老板只用一个人,俩兄弟各不相让,天使让俩兄弟知道错了。

4、恶魔又再次施法变出宝石,让房子着火让兄弟俩逃不了……小天使的话让兄弟俩醒悟,抱在一起。

5、俩兄弟的团结,一起脱离了危险。

四、小结

——俩兄弟经过这么多次的事情,是不是还是团结的在一起啦!如果他们不团结的话,其中的一个人就会受伤或者失去生命。

——小朋友们也应该向俩兄弟学习,在生活中和兄弟姐妹或朋友遇到什么事都应该团结,才能战胜困难。

大班教案【篇11】

说教学目标:

1、学会唱歌曲。

2、欣赏歌曲的旋律,感受作者的思想。

3、使学生爱上歌唱,通过歌唱表达自己的感情等。

说教学重点:

教会学生正确唱出歌曲。

说教学难点:

培养学生理解歌曲,热爱唱歌的情感。

说教学内容:

导入:同学们,你们看过《雄霸风云》吗?里面那首《虫儿飞》感动了很多人。通过之前的了解,平时你们唱的`歌都是一些流行歌,这首是适合儿童合唱的歌曲。希望同学喜欢,这是属于你们的歌。

一、认识歌词

(一)一边播放《虫儿飞》,一边抄写歌词在黑板上。

(二)解决歌词中的生字,纠正读音。

二、学唱歌曲

(一)播放三遍歌曲,让学生自己看着歌词熟悉旋律。

(二)老师教唱歌曲。

1.采用“老师一句,学生一句”的教法。

2.重点教难点,一些学生容易走调,节奏不对的地方。

三、欣赏歌曲

(一)再听两遍歌曲,让学生通过对比,了解歌曲的演唱情感。

(二)老师分析歌曲,并演示通过怎样的演唱形式把情感歌曲唱活。例如,情重缓急,渐强渐弱的处理方面。

(三)放歌曲,学生和原唱一起唱。

四、表演歌曲

(一)小组表演

1.分小组

2.小组表演

3.表扬和奖励。

(二)个人表演

(三)全班合唱表演(师可以加入)

五、小小感悟

关键在引导学生热爱唱歌。

小班游戏教案汇总


先计划再行动,先策划再沟通。为了做好上级领导的任务要求,我们在项目开始之前应该有一份完整的方案,方案可以尽量有效避免可能出现的问题。那么如何写好自己的方案呢?为此,小编从网络上精心整理了《小班游戏教案汇总》,更多信息请继续关注本网站。

小班游戏教案【篇1】

游戏名称:

《拖小猪》

游戏目标:

1、幼儿练习拖物走,能保持身体平衡。

2、培养幼儿身体的协调性及耐心、细心等良好的个性品质。

3、知道一些保持身体各部位整洁卫生的方法。

4、喜爱参加体育锻炼,养成爱运动的好习惯。

游戏准备:

小皮球、呼啦圈并系有一根长绳供拖拉用、小凳子一把。

游戏玩法:

请小朋友用呼啦圈套住"小猪"(皮球)后拉绳向前走,注意拉圈时不要让小猪跑出圈外,如果"小猪"不听话请小朋友赶快把它放进圈里,然后继续玩,到达对面的障碍物后,绕障碍物后原路返回,换下一个小朋友。

游戏规则:将幼儿分成两组进行。

教学反思:

游戏是幼儿的.生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

小班游戏教案【篇2】

提醒:游戏时要注意安全活动目标:

学习沿曲线走、爬、钻。

发展敏捷、灵活的行动能力。

活动准备:

幼儿每人带一个纸箱。

在纸箱的任意两面由父母帮助挖个洞(可容幼儿自由钻爬)。

教师用胶带连接纸箱,将洞口与洞口对接。

教师在活动室、地板上可用彩色即时贴剪制两条弯弯绕绕的线条,长度可根据活动室大小自由选择。

活动过程:

弯弯走。

–地上有两条弯弯曲曲的线,让我们一起在线条上走一走吧!

–幼儿和教师排好队,一起沿着地上的线条行走。

–看!我们的队伍弯成什么了? (弯曲的蛇、长龙、蚯蚓等)–除了在这两条线上走,我们还可以怎样玩呢? (还可以在线条上爬行)绕绕爬。

–幼儿分成两组,在线条的两端分别站好。

听到口令声,立即双膝着地向前爬。

要求沿着线条的弯曲形状爬行,最先爬完的一组为胜者。

–让我们比一比,看哪一组最先爬到终点。

弯弯洞里绕绕钻。

–教师带幼儿来到已用胶带连接好的纸箱”长龙”前,引导幼儿有秩序地在纸箱中钻爬。

–你在纸箱中钻来钻去,心里感到怎样? (纸箱中光线很暗,好像山洞一样,在里面东拐西弯、钻来钻去很有趣,等等)–游戏可根据幼儿兴趣反复进行。

活动结束:

在纸箱中爬行时,提醒幼儿动作协调灵活,并注意前后同伴,以免挤撞。

如幼儿人数较多,可将纸箱摆放为两列,让幼儿分成两组钻爬。

连接纸箱后,可间隔着在几个纸箱上开若干方孔或圆孔,以便通风透亮,游戏时更加安全、有趣。

小班游戏教案【篇3】

教育作用:

1、帮助宝宝用已认识的颜色进行点画。

2、发展宝宝手部动作。

材料与场地:红、黄颜色,设计成形的服装样板图,纸张,音乐。小推车、羊角球、小摇车。

活动过程:

一、问候时光:

1、接待。教师与宝宝(妈妈爸爸)交流问候,表示欢迎。

2、点名游戏:

a、 教师向宝宝介绍自己。

b、教师用铃鼓轻轻地拍被点到名字的宝宝的手,向他表示亲切问好,鼓励宝宝回应教师的问候,爸爸妈妈帮助宝宝学习问好。

c、 歌曲《找朋友》,稳定孩子情绪。鼓励宝宝跟着音乐自己学着拍节奏,宝宝和爸爸妈妈一起跟教师学唱歌曲。

二、运动时光:教师向宝宝介绍各种小型运动器具,让宝宝说出名称。爸爸、妈妈带宝宝玩一玩。

三、快乐时光:

1、出示游戏材料。提问:“这是什么?”孩子学说:“纸、红色。。。。。。”

2、教师示范游戏。将一大张纸捏成纸团,纸团蘸上红(黄)颜料,在画好的衣样上印染。

3、爸爸妈妈握住宝宝的手进行印染。

4、游戏时,爸爸妈妈帮助宝宝巩固对颜色的认识。

四、温馨时光:亲子游戏“穿新衣”

1、爸爸妈妈帮助宝宝穿上自己制作的服装。

2、随着欢乐的音乐, 模仿父母的动作。摆动身体、跳舞、做时装模特等。

小班游戏教案【篇4】

活动目标:

1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--地方,找到―个水果。”

2、培养幼儿的口语表达本事和认真细致的观察本事。

3、要求幼儿在活动中注意安全。

活动准备:

各种水果5个。

活动过程:

1、导入:今日,水果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的`眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。

2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不

一、活动名称:智力游戏:认识小朋友

二、活动目的:1、体验在幼儿园中团体生活的乐趣。

2、明白班上又来了新朋友,学说同伴的名字。

三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。

四、活动过程:1、组织幼儿围坐在垫子上。

2、教师向小朋友介绍新朋友,相互间抱抱、喊喊对方的名字。

3、游戏:找找新朋友。

教师帮忙鼓励幼儿初步了解游戏时要遵守游戏规则。

4、奖励能叫出同伴的名字,能高高兴兴参加游戏活

小班游戏教案【篇5】


导语:自主游戏是指孩子在教师的引导下自发组织进行的游戏活动,这种游戏可以促进孩子们的想象力、创造力的发展,培养他们的自主性和合作意识。本文将从游戏目标、游戏准备和游戏步骤三个方面,为小班自主游戏提供一份教案。


一、游戏目标:


1. 培养幼儿的自主性:通过游戏,帮助幼儿学会独立思考,并能根据自己的意愿和需要做选择和决策。


2. 培养幼儿的合作意识:通过游戏,培养幼儿与他人合作、交流和分享的能力,培养他们的团队精神。


3. 促进幼儿的想象力和创造力:通过游戏,激发幼儿的想象力,培养他们创造新事物的能力,并培养幼儿对游戏角色的表演能力。


二、游戏准备:


1. 教具准备:


(1)大型玩具场地:准备一个大型室内或室外的玩具场地,以提供足够的空间供幼儿进行游戏活动。


(2)各类玩具和道具:准备一些适合幼儿玩耍的各类玩具和道具,如积木、玩具汽车、娃娃以及角色扮演服装等。


2. 空间布置:


(1)划定不同的游戏区域:将教具和设备按不同的游戏主题划分成不同的区域,如建筑区、动物区、角色扮演区等。


(2)合理布置游戏环境:根据游戏区域的不同,选择适当的布置,如建筑区可以摆放沙堆和积木,动物区可以摆设一些动物的模型,角色扮演区可以放置角色扮演服装和道具。


三、游戏步骤:


1. 游戏引导:


(1)介绍游戏规则:在孩子们刚进入游戏场地时,教师可以先简单介绍游戏规则,引导幼儿们去不同的游戏区域进行自由游戏。


(2)提供游戏启发:教师可以为孩子们提供游戏启示,如在建筑区域放置绘本,鼓励孩子们用积木搭建自己喜欢的场景。


2. 游戏自主性发挥:


(1)自主选择游戏区域:孩子们可以根据自己的兴趣和喜好选择进入不同的游戏区域进行自由玩耍。


(2)自由活动:孩子们可以按照自己的想法和创意,自由组织游戏活动,如在建筑区域搭建高楼大厦,在角色扮演区域演绎不同的场景。


3. 游戏合作与分享:


(1)小组合作:幼儿们可以自愿组成小组,一起进行游戏活动,如在动物区域一起玩捉迷藏游戏。


(2)分享成果:在游戏结束时,幼儿们可以向其他小组展示自己的创作成果,分享自己的游戏体验。


通过小班自主游戏,幼儿们既可以培养自己的自主性和合作意识,又可以促进自己的想象力和创造力的发展。这种游戏教案旨在为教师提供一种引导幼儿自主游戏的方式,并为幼儿提供一个自由发挥、合作交流的游戏环境。通过这样的游戏体验,幼儿们将能够更好地发展他们的个性和能力,从而达到综合素质的全面提升。

小班游戏教案【篇6】

收集各种空饮料瓶,将其洗干净,拧开所有饮料瓶盖子,打乱所有顺序,运用在课堂上,让小朋友们将其配对好,让孩子们能在配对瓶盖游戏中享受更多的快乐。

一、游戏目的

帮助小班小朋友提高观察力,锻炼小朋友的耐心,提升小朋友的动手能力,并建议小朋友建立小团队,帮助小朋友建立友好关系。

 

二、游戏道具

空饮料瓶。把盖子拧下来,混乱地与瓶子放在一起。

三、游戏过程

1、幼教先给小朋友们讲一下这个游戏的规则,那就是帮助每一个不同的瓶子找一找它的盖儿。然后让孩子们把盖盖到瓶子上。配对好的瓶子放到一边。看哪个小朋友配对的瓶子最多,给予小红花奖励。

2、孩子们找不到配对的`时候,幼教可以善意地提醒一下。

3、让小朋友自由组合,可以一个人找瓶子,一个人找盖子。或者是单独游戏也可以。

4、小朋友配对好后,把瓶子交到老师手里,由老师帮助小朋友记数。

5、最终瓶盖配对完成,老师开始给表现好的小朋友奖励,并对认真的小朋友也给予奖励,还要对友好的小朋友给予奖励。

给瓶子找盖儿,并不是一个复杂的游戏,对于小朋友来讲,看似简单,却不是非常简单的事情,因为找盖子并不只是找,而是还要把盖子盖到瓶子上,有时候,小朋友看着是可以配对的瓶子和盖子,却盖不上去,就得让孩子不断地找,不断地盖,对于锻炼孩子的耐心是十分有帮助的。

小班游戏教案【篇7】

一、教材分析:

《玩具找家》是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在小班身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点,因此,在本活动的设计中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。

二、教学目标:

对于小班幼儿来说,首先要培养的是他们对于体育活动的兴趣,这是由幼儿身心发展的特点所决定的,只有兴趣才能带动他们进行技能的练习,因此我这样确立教学目标:

1、培养幼儿参与体育活动的兴趣;

2、能在相距25厘米的平行线中走。

3、学习收放玩具,熟悉集体生活的常规。

三、教学方法:

在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是游戏法。我设计了"宝宝真能干"的游戏,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在游戏中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。

四、教学过程。

1、热身活动。我选用节奏鲜明的乐曲,带孩子们进行基本动作的练习,激发幼儿参与活动的兴趣。

2、游戏《迷迷转》。

"孩子们,我们一起来做小风车吧,风婆婆来了,让我们一起来转一转。"教材中的游戏儿歌是:"迷迷转,迷迷转,大风吹来,我就站".为了增加游戏的趣味性,我将游戏儿歌改为:"迷迷转,迷迷转,小风来了慢慢转,大风来了快快转,风儿停了我就站。"幼儿随儿歌快乐旋转,老师可以利用儿歌来不断调整活动强度,保持幼儿最佳的活动状态。

3、游戏《送玩具回家》,

这是本次活动的重点部分。在这一环节中我运用了讲解示范法和练习法,不断用恰当的语言进行鼓励,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。我分为几层循序渐进地来进行。

首先,创设游戏的情境,带领幼儿初步学习在相距25厘米的平行线中走。

"孩子们,有些小朋友把玩过的玩具忘到了外面,玩具回不了家,急得要哭了,我们一起来找到他们,送他们回家吧!"

找玩具的过程中,带领幼儿练习在平行线中行走。先请幼儿集体在25厘米的平行线中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。

第二层,分组游戏,送玩具回家。在这一环节中,将幼儿分为几组,送玩具回家,巩固在平行线中行走的技能。老师要不断提醒幼儿要走在路中间,不要踩线。

第三层,找一找还有哪些玩具,把他们也送回家。

在这一环节中,增加了游戏的难度,设置不同的小路,请孩子们在上面行走。有弯曲的小路,高20厘米的平衡板,22厘米左右的小路等。这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐,并把这种快乐游戏的情感贯穿游戏始终。让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。

在基本部分的设计安排中,我还要随时注意活动的强度与密度的合理安排,根据多数孩子的表现:如面部是否潮红,是否汗多,喘粗气等,对活动及时进行调整。

4、让幼儿在"蜜蜂做工"的音乐声中,进行放松练习。

以上是我对体育活动《玩具找家》的设计思路,在活动中,我始终要体现的是:幼儿是学习的主人,老师只是活动的支持者与引导者,是环境的创设者,我们要做的仅仅是为幼儿的全面发展,提供更充分、更有利的条件。

小班游戏教案【篇8】

设计背景

中班幼儿在各方面都有一定的发展,但他们的动作协调性以及灵活性都还需要加强锻炼。本班个别幼儿在平时的活动中不合群,性格比较孤僻。为了锻炼幼儿的动作灵活性和协调性,引导离群幼儿参与到活动中来设计了本次活动。

活动目标:

1、掌握钻、触物跳的动作,发展身体的协调性、敏捷性。

2、体验模仿动物本领的乐趣。

3、体验合作游戏的快乐。

活动准备:

跳绳、拱门四个彩球

活动过程:

一、开始部分:

1、谈话—激发幼儿活动的兴趣。

小朋友,今天,老师带你们学一个新的本领,你们以前看过小动物表演节目的情景吗?

请幼儿回忆并互相说说观看动物表演的经历。

2、请幼儿模仿一下山羊走钢丝、熊猫钻圈、海豚顶球的动作。

二、基本部分:

1、学习"海豚顶球"--发展身体的协调性。

小朋友先看看老师是怎样学海豚顶球的。

幼儿观察,并说出自己看到老师是怎么做的。

老师仔细讲解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用额头触碰头顶上的小球。

2、幼儿尝试学习现在请小朋友来练习海豚顶球的动作。看哪只小海豚先学到本领。

小朋友真棒,本领学的太快了,这次老师药增加难度,请小朋友根据老师指定的颜色进行顶球练习。

3、游戏:小小马戏团(1)老师介绍游戏的玩法和规则。

(2)组织幼儿体验一次游戏。

(3)设置情节进行游戏--小海豚这次要注意安全啊,要注意大鲨鱼来攻击。增加游戏情趣和运动强度。

(4)幼儿分组进行接力比赛。

三、结束部分:

小朋友学本领真棒,小海豚可喜欢大家了。咱们来和海豚跳个海豚舞吧?

四、活动延伸:

活动中鼓励幼儿自由模仿自己喜欢的马戏表演,如狗熊投篮,小猴骑车等。课根据幼儿的想法一起创编游戏。

小班游戏教案【篇9】

活动目的:

1、让幼儿知道更多的安全自救常识;

2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;

3、培养幼儿的合作意识。

活动准备:

博士牌

活动过程:

教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。

1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:

(1)坐汽车时把头、手伸出车窗;

(2)在马路上踢足球;

(3)过马路走人行道;

(4)玩滑梯拥挤;

(5)着火拨打119报警;

(6)吃水果削皮;

(7)在铁轨上玩;

(8)在电源插座附近帖防电标志。

2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。

将有联系的'事物图片放在一起:

(1)夏天 裙子

(2)下雨 雨伞

(3)110 警车

(4)119 消防车

(5)120 救护车

(6)手指破了 纱布、红药水、胶布

(7)冬天 棉衣

(8)铅笔、本 书包

3、抢答,抢答对得1分:

(1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?为什么?

(2)家中来了坏人你怎么办?

(3)着火时候小明马上就往外跑,他这样做对吗?为什么?

(4)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?为什么?

(5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我带你去找妈妈”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗?怎样找妈妈?

(6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮该怎么办?

(7)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办?

(8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办?

活动结束:

评选冠军小组

小班游戏教案范例


每个老师为了上好课需要写教案课件,只要我们老师在写的时候认真负责就可以了。教案是注重学生创新与实践的重要方式。今天的主题是“小班游戏教案”请看我写的这篇文章,此文读后您可能会有新的发现!

小班游戏教案 篇1

活动目标

提高幼儿爬的速度,感受爬行运动带来的乐趣。

激发幼儿探索身体运动的乐趣。

材料及环境创设

听个解放军叔叔克服困难运送弹药、武器和粮食的故事。

与全班人数相同的大号可乐瓶若干,里面灌满水为炮弹。

用彩色尼龙布缝制的长通道四条,约4米左右,(视场地情况而定)平衡木4条,小沟4条,各色彩的小旗4面。

活动流程

扮演角色活动身体提供材料自由探索交流玩法适时指导游戏结束放松身体

扮演角色,活动身体

⑴教师启发:今天我们一起来做游戏,小朋友做白猫警士,教师做警长,你们一切行动要听警长的指挥。现在警长命令你们到草地上去练本领。

⑵幼儿边听音乐,边模仿警长的各种动作,进行身体运动的准备活动棗敬礼、打枪、骑摩托车、驾驶飞机、跳伞等。

提供材料,自由探索。

⑴教师启发:现在警长告诉你们:前方打老鼠的炮弹就要用完了,怎么办?对,我们要想办法把炮弹运过去,速度要快。

⑵幼儿每人寻找一杖炮弹和一座山洞,探索怎样拖着炮弹从尼龙布做成的通道里爬出去。

3、交流玩法,适时指导

⑴请方法好,速度快的幼儿示范、交流。

⑵增加难度,幼儿拖着炮弹爬出通道后,还要走过独木桥,跨过小沟,教师从中指导那些方法错误、速度较慢的幼儿。

⑶竞赛游戏:幼儿分成人数均等的四队,进行比赛,看哪队幼儿速度较快地通过三种瘴碍把炮弹运送到前方,并对准前方的老鼠标志把炮弹发射出去。根据四队的快慢速度,教师放4面不同颜色的小旗,以资鼓励。

4、游戏结束,放松身体。

战斗结束,开庆功大会,幼儿听着音乐,找好朋友,跳快乐邀请舞。

活动建议

在每天的幼儿早锻炼活动中,在操场的一角,设置几个布构成的通道可,让幼儿回变化各种身体姿势在礼貌钻爬,感受活动带来的乐趣。

小班游戏教案 篇2

活动目标:

1、学习双手抛接球并在抛球的瞬间击掌,并且用双手接住落下来的球。

2、通过教师示范和自身的观察、尝试、努力完成:抛球――击掌――接球的连贯动作,探索抛球的高度,击掌速度与能否接住球的关系。

3、自己找空地方联系,能够与同伴共享空间。

4、喜欢参与游戏,体验。

5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

幼儿四路纵队集合。

教师交代角色:今天我们都是去参加奥运会的运动员,比赛前我们先来活动活动身体,跑跑步。

教师:我们在跑步时不能讲话,用鼻子呼吸。我们在跑步时也要保持队伍的整齐。进入跑道――圆圈上跑――便步走――齐步走――立定――圆圈站立(面向圆心)

教师:我们以前学了很多种传球的方法,有的是头上传球,有的是胯下传球。今天我们玩最简单的头上传球,老师摇铃鼓的时候,你们传球,铃鼓一停,球在谁手里,谁就表演拍球。

2、教师示范抛球击掌的方法,幼儿观察。

3、教师:双手向上抛球,当球被抛到空中时,双手迅速击掌,然后立即接住落下的球。

4、幼儿站在圆圈上,教师交代新的'任务。

刚才老师是怎样抛球的?和以前的玩法有什么不一样?

5、幼儿练习,教师巡回指导。

6、你们是怎么抛接球的?有没有接住球?为什么没有接住落下来的球?总结:往上抛高一点,击掌速度要快。

7、幼儿找空地方练习,教师巡回指导。

抛球――要高,往正上方抛。

击掌――速度要快,双手立即准备接球。

接球――双手手心斜相对准备接球。

玩法:幼儿扮演野鸭子,在池塘里四处玩耍。教师扮演猎人,用球当石头,往场地中间抛,幼儿如果被抛出去的球碰到了,说明他是一只被打中的野鸭子。

小班游戏教案 篇3

【活动目标】

1、学习双手抛接球并在抛球的瞬间击掌,并且用双手接住落下来的球。

2、通过教师示范和自身的观察、尝试、努力完成:抛球—击掌—接球的连贯动作,探索抛球的高度,击掌速度与能否接住球的关系。

【活动准备】

幼儿人手一个皮球,铃鼓一个。

【活动过程】

一、队列练习。

幼儿四路纵队集合。

老师的角色:今天我们都是参加奥运会的运动员。比赛开始前,我们将参加各种活动并跑步。

我们不能边跑边说话。我们用鼻子呼吸。我们在跑步时也需要保持球队的秩序。进入跑道—圆圈上跑—便步走—齐步走—立定—圆圈站立(面向圆心)

二、玩球游戏。

1、幼儿击鼓传球。

老师:我们以前学过很多种传球方法,有的是头传球,有的是胯部传球。今天,我们玩最简单的头球传球。当老师敲鼓时,你传球。手鼓一停,手上有球的运动员就开始打球拍。

2老师示范投球和拍手的方法,孩子们观察。

三。老师:用双手把球扔上去。当球抛向空中时,双手应迅速拍手,然后立即接住落下的球。

4孩子们站在圆圈上,老师讲解新任务。

刚才老师是怎样抛球的?和以前的玩法有什么不一样?

5、幼儿练习,教师巡回指导。

6、你们是怎么抛接球的?有没有接住球?为什么没有接住落下来的球?

总结:往上抛高一点,击掌速度要快。

7孩子们找地方练习,老师巡回指导。

抛球——要高,往正上方抛。

高速五速,双手准备接球。

接球-双手手掌互相倾斜以接球。

三、游戏,打野鸭子。

游戏玩法:孩子们玩野鸭,在池塘里玩耍。教师扮演猎人,用球当石头,往场地中间抛,幼儿如果被抛出去的球碰到了,说明他是一只被打中的野鸭子。

小班游戏教案 篇4

活动目标:

1培养孩子对语言游戏的兴趣。

2引导孩子们尝试发现,当他们被两个不同的物体撞击时会发出不同的声音,并尝试用固定的句型来描述。

活动准备:

**(两只小手),口杯,勺子,碗。

活动过程:

—、导入活动,感知理解句型。

1伸出双手来引起孩子们的兴趣。

师:“瞧!这是什么呀?对了,是两只小手,小朋友,你们看看这两只小手在干什么”?(一只手在亲另一只手,小手亲一亲)。

师:“小手亲小手会发出什么声音呢?让我们一起来试一试,然后再来告诉大家”。

2.请个别幼儿上台演示小手亲小手。

师问;“小朋友,你们听到了什么声音?”(啪啪,啪啪啪声…引导幼儿用完整的句子来描述;小手亲小手;啪啪,啪啪啪)。

二、游戏.

哦! 孩子们! 你的小手真开心!

现在老师的脚也想来亲一亲了,小朋友看看老师的脚亲了什么地方?老师的脚亲到了地板。请小朋友说一说:

“会发出什么声音呢?”(嗒嗒,嗒嗒嗒)。请小朋友们自己也来做做看。

(请个别幼儿上台演示:小脚亲地板。再集体练习小脚亲地板。

)引导幼儿说出完整的句型:小脚亲地板,嗒嗒,嗒嗒嗒。孩子们的脚累了,需要休息一下

师;那!就请小朋友们在看看,我们的桌上有什么?(有杯子,小碗,勺子)今天,我们帮他们也来找一个好朋友亲一亲好吗?

游戏规则;每个小朋友手里拿两个一样的东西,让它们也来亲一亲,听听它们会发出什么声音?(请个别幼儿演示自己的活动,鼓励其他幼儿一起来学说他的话.)

杯子亲杯子;当当,当当当。勺子亲勺子;叮叮,叮叮叮。小碗亲小碗;咣咣,咣咣咣。

集体练习;通过游戏引导幼儿说出完整的句型。

三、活动结束

小朋友,今天的游戏好玩吗?请小朋友回家了也把这个好玩的游戏表演给自己的爸爸妈妈看,再去试试家里还有那些东西可以亲一亲,它们也会发出那些好听的声音。

小班游戏教案 篇5

小班健康活动游戏教案

小班健康活动游戏教案11、愿意漱口,知道漱口可以清洁牙齿。

2、掌握正确的漱口方法。

重点:学习正确的漱口方法。

困难:愿意漱口,知道漱口可以清洁牙齿。

解决方法:通过邀请客人吃黑饼干让牙齿变脏,以及羔羊和大蚜虫的干预作用,幼儿漱口、洁牙的愿望强烈

1羊肉请客吃黑饼干:饼干是黑的,牙齿会变黑吗?

照镜子:牙齿怎么会变黑?是什么?

如果你不把黑饼干从你的牙齿上赶走,你的牙齿会随着时间推移而生病吗?

三。小羊牙疼,有大牙虫。

4讨论:羔羊真可怜。你喜欢大牙虫吗?

你的牙齿上也有黑饼干,时间一长也会长出大牙虫,想个办法赶走它?

1孩子们可以自由地讨论如何清洁牙齿。

2.学习正确漱口的方法:

a.幼儿自由表现漱口,教师进行提炼。

b、 老师示范:手拿小杯,喝清水,抬头,闭上嘴,吐出水,呸。

c.幼儿边念儿歌边学习正确漱口的方法。

d、 漱口:孩子拿杯子喝水漱口,吐在盆里。

小班健康活动游戏教案21、知道吃了太多甜食物会影响身体健康。

2、知道爱吃什么有助于健康。

教育挂图,《不吃太多甜食》

1、教师出示糖果或甜食品后讲述故事导入课题。

师:小朋友!老师手里拿了一些什么啊?那小朋友们爱吃吗?。

2、教师讲述故事《不吃太多甜食》,幼儿倾听。

老师:让我们听这个故事。听一听到听到了什么?

3、教师出示挂图《不吃太多甜食》引导幼儿观察图中的内容,并回答教师问题。

玲玲和强强爱吃什么?不爱吃什么?他们看见一座什么样的甜房子?他们两个是怎么做的?

玲玲和强强吃了甜房子,为什么哭?

4、教师小结并讨论不能吃太多并说说吃多了会有什么不好的反应。

老师:如果你总是喜欢甜食,就会有很多不好的问题。

如果食物不能吃,蜜蜂会咬人,蚂蚁会爬到他们的脸上等等。

会长成小胖子,会蛀牙等。

5、活动总结。

小朋友们!之后,你想不想只爱吃甜食,不喜欢吃米拉,如果还是这样,身体会越来越差!所以我们一次只能吃一点!

6、活动结束。

小班游戏教案 篇6

【活动目标】

1、体验集体传球活动带来的乐趣。

2、培养幼儿较迅速的反应能力及相互合作的能力。

3、锻炼幼儿快速跑及传接球的动作。

4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

【活动准备】

1、音乐:拍球;

2、大皮球2个,铃鼓1个。

【活动过程】

一、导入。

出示大皮球,引起幼儿兴趣。

师:今天老师带来了大皮球和小朋友们一起做游戏,小朋友和它打个招呼吧!

(引导幼儿主动问好)。

二、展开。

1、教师示范讲解动作,引导幼儿进行传球练习。

(1)大皮球要和小朋友玩“传球跑圈”的游戏,它想让每一个小朋友都抱抱它,你们愿意吗?

(2)教师讲解动作后,让幼儿练习接球和传球的动作,指导幼儿两脚分开站稳,两手将球抱紧,平稳地传给下一个小朋友。

2、教师讲解游戏玩法及规则,并引导幼儿进行游戏。

(1)游戏开始,教师带小朋友一起说儿歌:“大皮球,圆又圆,一个一个往下传。传的快,接的稳,你传我接来游戏。”说完后,小朋友们开始随鼓声传球。

鼓声停止时,球在谁的手里,谁就抱球跑一圈,回到原来的位置。

(教师引导幼儿尽量跟着儿歌的节奏传球)。

(2)强调幼儿遵守规则:鼓声响时,必须不停顿地接传球,不能手持球拖延时间。球如果传丢,必须要马上捡回。

(3)教师组织幼儿进行游戏,针对幼儿的游戏情况进行个别指导。

(重点指导接传球慢且不规范的幼儿)

3、教师小结,请个别幼儿示范表演,继续游戏。

表扬传接球稳又快、动作协调的小朋友,并让他们进行示范表演,然后组织幼儿继续游戏。

(帮助幼儿学会与同伴间协调配合)

4、将幼儿分成两组,以比赛的形式进行游戏。

三、结束。

师:大皮球今天和小朋友玩的可高兴了,它玩累了,想回家休息了,小朋友也玩累了,现在就让我们一起放松放松后,把大皮球送回家吧!

(教师带领幼儿放松身体,活动结束)

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

游戏娃娃家教案


老师都需要为每堂课准备教案课件,每位老师都需要认真准备自己的教案课件。教案是教学成果的重要佐证,网上有哪些值得推荐的优秀教案课件?如果您需要“游戏娃娃家教案”相关的推荐请查看下面的内容,愿我们在阅读的过程中总能够保持内心的平静和开放!

游戏娃娃家教案(篇1)

游戏是幼儿的基本活动,在游戏中,幼儿的主动性、积极性、创造性能得到充分发挥。游戏来源于生活,随着时代的进步,游戏玩法也随之改变,赋予老游戏新玩法,使游戏更加符合现代幼儿的需求。为深入贯彻落实《幼儿教育指导纲要》,进一步增加我园幼儿的体能,开发幼儿的智力,增进幼儿的友谊,丰富幼儿的生活,结合我园小班幼儿的年龄特点,突出幼儿园小班游戏活动的层次性,特制订我园幼儿园小班游戏活动方案如下:

主题活动:区角活动《娃娃家》

【主题来源】:

家像一个宁静的港湾,常常是每个人一生中魂牵梦萦的地方。对于入园不久的小班孩子来说,家是他们最熟悉的地方,浓浓的亲情,会使幼儿感到安全,得到温暖。家是共同生活在一起的人们的集合,孩子从一出生起就和家人亲亲密密的生活在一起,孩子渴望妈妈温暖的怀抱,期盼和爸爸一起游戏。幼儿离开自己的父母第一次过集体生活,在情绪上多少有点不适应,进行这个主题开展的目的是为了给幼儿一个家的感觉,在情感发展上帮助他们逐渐独立起来。为了更好地让幼儿体验,整个主题活动将以游戏的方式进行,将教材中的多个活动点,安排进各种区域内容中,而这些区域将以"家"的形式表现出来,满足小班孩子的装扮兴趣,在孩子游戏的过程中教师将通过观察和个别的指导,了解每个孩子的需要,亲近每个孩子。

【设计思路】:

这次的主题活动娃娃家的内容要求就是:了解自己的家和家庭成员,亲近父母和长辈,以各种方式表达自己的情感。在这个大的主题背景下,我们班创设了打扮爸爸妈妈,和同伴分享糖果等来感受家的温馨。这次我预设了一个运动活动引导幼儿爬着给爸爸妈妈送糖果,让幼儿也和爸爸妈妈分享,目的是为了幼儿练习手脚着地的屈膝爬行的动作。因为有给家长送糖果这一游戏情景,在孩子活动过程中,同时也培养孩子关爱父母的情感。

【环境创设】:

1、在活动室中按幼儿的需要设立娃娃家,让幼儿的家中模仿爸爸妈妈的行为,体验抱娃娃、做饭、洗衣服等的乐趣。

2、"亲亲热热一家人":将幼儿的个人照或全家福张贴在一个版面上,让幼儿在游戏和休息的时候看看说说,消除幼儿的入园焦虑。

3、在角区游戏中创设和主题相关的内容:

(1)动手区:帮爸爸装饰外套、喂面条、打扮弟弟妹妹、帮妈妈做头发。

(2)生活区:帮妈妈穿项链、装扮爸爸的领带;有趣的小夹子、给小动物造房子、剥剥尝尝、扣钮扣、喂食。

(3)语言区:投放家庭中相关事物和成员的图片或照片,让孩子看看说说。

(4)建构区:我爱我家。

【活动方案】:

一、生活活动:

活动一《点名》

活动目标:

帮助幼儿发展语言,并熟悉班中幼儿的名字。

活动指导:

方法一:当老师点到某位幼儿的名字时,他站立起来,招手大声说:"我来了,大家好!"其他幼儿则一起说:"某某,你好!"

方法二:当老师点到某位幼儿的名字时,课随机问问他:"你的好朋友是谁呀?""坐在你旁边的朋友是谁呀?"

方法三:当点名结束后,老师可以问问"今天谁没有来?"等问题,引发幼儿关心自己的朋友。

日常活动:教师每天可利用几分钟的时间来介绍班级中的朋友。

活动二《宝宝学吃饭》

教幼儿拿饭碗、调羹的正确方法,能坐定进食,养成良好的进餐习惯。

活动指导:

1、用图片,讲述,演示的形式告诉幼儿正确的进餐方法,引起幼儿想要自己进餐的愿望。

2、幼儿一起谈谈:图片上的小弟弟在干什么?他是怎样做的?我们应该怎样吃饭才正确?

3、请个别小朋友示范吃饭时是怎样坐的。

4、请小朋友到桌子前看看,幼儿说说谁进餐的姿势最好。

二、运动活动:

活动一《糖宝宝》

活动目标:练习翻滚的动作,感受游戏的乐趣。

活动准备:

小椅子若干、糖宝宝的头饰

活动过程:

1、热身运动:学习开飞机的动作。

2、教师介绍游戏规则,引起幼儿的兴趣。

3、幼儿扮演糖宝宝,教师扮演工人叔叔,糖宝宝四散在各处,当"叔叔"说:"机器一开,骨碌骨碌,糖宝宝出来了。"幼儿立即从四处爬处或滚出。……幼儿根据教师的指令做动作。

4、引导幼儿做各种不同的动作。

活动二《给爸爸妈妈送糖果》

内容和要求 :

1、练习手脚着地屈膝向前爬行的动作。

2、培养幼儿关爱父母的情感并感受集体游戏的愉悦。

材料和环境创设:

1、爸爸、妈妈的画像。

2、幼儿实践活动中所需要的材料,如垫子,糖果,篮子等。

活动过程:

一、热身运动:

学做小乌龟、小兔、小鸟、小鱼、小鸭等小动物的模仿动作。

二、自由探索

1、提供垫子、"山洞"等让幼儿自由玩,随意爬。

2、观察其玩法,教师引导爬行。

3、教师引导集体练习四肢着地爬。

三、游戏:我给爸爸妈妈送糖果

1、讲解要求,教师示范。

2、小朋友送糖果:爬草地--钻山洞--送糖果。

3、表扬玩得好的幼儿。

四、放松运动共同分享糖果。

游戏活动一:"小小瓶子真好玩"

【设计意图】

小班幼儿探索欲强,在日常生活中总是对各种事物充满好奇,喜欢动动这个玩玩那个。根据孩子的这些特点,设计这个活动,引导、启发孩子的探索欲望,让孩子们自己动手操作探索,在这样具体的操作过程中去感受、获得知识经验,既让孩子享受了过程、获得了快乐,又能培养他们探索的兴趣、习惯和能力。

【活动目标】

1、引导幼儿快乐的参与活动,感受玩瓶子的乐趣,体验与小伙伴一起操作的快乐,培养幼儿的合作意识。

2、引导幼儿在活动中主动探索,发现瓶子的各种玩法,亲自动手尝试,促进幼儿动作的发展。

3、启发幼儿自己说说操作的过程,讲述自己的想法和经验。

【活动准备】

1、各种清洗干净的瓶子;

2、与活动内容相关的课件;

3、塑料地毯拼摆成拱形,供幼儿席地坐;

4、豆子、绳子若干;

5、录音机,磁带。

【活动过程】

(一)开始部分组织好幼儿,引出课题,激发幼儿对活动的兴趣。

(1)师:小朋友,今天老师给你们带来了一位好朋友,它一会儿想和小朋友一起做游戏呢!你们想不想看看它是谁?(激发幼儿的好奇心,让幼儿对活动充满兴趣。)好,那就快把好朋友请出来吧!

(2)师:(操作课件,让幼儿看到可爱的小瓶子)小朋友们瞧,今天来的好朋友是谁呀?噢,原来是可爱的"瓶子公主"!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(继续操作课件,让瓶子公主与幼儿交流。)瓶子公主带来了好多小瓶子,可是小瓶子很调皮,东倒西歪的,请幼儿给它们排好队,把它们放好,并帮他们找到合适的帽子(瓶子盖)戴上。

a.分组进行操作(用小手把瓶子放好,给瓶子拧上瓶盖),锻炼幼儿的操作能力。

b.引导同伴间互相帮助,还可进行组与组间的相互合作。

c.集中小结:小朋友多能干呀,可爱的小瓶子都排好队并找到了合适的帽子,它们可高兴啦,它们想邀请小朋友一起走游戏,你们愿意吗?好,待会儿别忘了告诉大家,你和可爱的小瓶子玩了哪些好玩的游戏。

(二)展开部分引导孩子和可爱的小瓶子一起玩,并尝试用短语表述操作体验。

1、分三组进行操作,鼓励孩子(如滚,搭,排等)想出不同的玩法;

2、启发幼儿用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子装进瓶子制成小乐器;用小绳子系在瓶口拖着玩,教师根据孩子的操作情况,予以相应指导。

3、集中幼儿,师:"谁来说说,你和可爱的小瓶子是怎么玩的"。

请幼儿总结自己的操作过程,讲讲自己获得经验。

(三)结束部分请幼儿在音乐声中带自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戏。

【活动延伸】

根据孩子的年龄特点及发展水平的不同,"可爱的小瓶子"的游戏还可设计以下活动,如:

1、瓶宝宝编上号,可以认识阿拉伯数字,进行倒数,顺数和相邻数等知识的掌握。

2、根据瓶子的大小、形状进行分类。

3、高矮排序:瓶宝宝要去做早操了,矮的在前面,高在后面,请你来排排队。

4、点数,知道总数。瓶宝宝排好了队,让我们数数共有多少人呢?等等。

5、日常生活中应注意材料的投放。

孩子在日常生活及游戏过程中,很喜欢动手操作周围的物品,教师要根据这一特点,并结合主题,对孩子的活动区域进行操作材料的投放。

6、对于孩子提出的问题要正确讲解,使用浅显易懂的语言让孩子明白。

从小班孩子的年龄特点来看,虽然他们的无意记忆占优势、逻辑思维能力缺乏,但他们的求知欲、想像力和创造力却非常强。所以,小班孩子提出的问题以及在日常生活中遇到的科学现象,教师都应给予正确的回答和引导。但是,给小班孩子讲解应注意措辞,教师要将规范、抽象的概念通俗化,并以小班幼儿能理解的词语来解答分析。

游戏活动二:小鸟捉虫

【设计意图】

小班幼儿非常的活泼可爱,喜欢蹦蹦跳跳,但是他们的动作还不是很协调,我根据幼儿思维形象和对扮演小动物非常感兴趣的特点,设计了《小鸟捉虫》这个教学活动。

【活动目标】

1、练习跨过15厘米高的障碍物。

2、学习踮起脚跟摘物。

3、发展幼儿走、跑、跳、钻、爬等多种运动能力。

【活动准备】

布置场景:

1、三个大树洞;橡皮筋离地面15厘米当"门槛";将自制的三棵大树图片贴在墙上,高度不等,上面各粘有许多"小虫"(数量与宝宝人数多3倍),小虫高度超出宝宝头顶15-30厘米。软垫两块重叠放在一起做小土坡,小篮子每人一个。山洞三个,小河三条

2、与宝宝人数相同的小鸟头饰。

3、欢乐的音乐磁带、录音机。

【活动过程】

一、热身运动。锻炼幼儿走、跑、跳、钻、爬等基本动作

1、教师带上鸟妈妈头饰,宝宝带上小鸟头饰听音乐游戏活动进行热身运动。

师:宝宝看,我是谁?是呀,我是鸟妈妈,你们是鸟宝宝。看,今天的天气真好,我们一起出来玩一玩吧。来跟在妈妈后面先钻出树洞,,在跨过门槛。嗯!外面的空气真新鲜,我们一起做个游戏吧。

2、教师带领宝宝听音乐分别做小鸟飞,小兔跳、乌龟爬等动作,当听到妈妈说:老鹰、大灰狼时,赶快跨过15厘米高的门槛、钻过树洞跑回家。

二、学习踮起脚跟捉虫子

1、出示一棵沾满虫子的大树,引导幼儿自由探索、尝试。

宝宝们,玩了这么长时间,一定饿了吧,看,前面的大树上有许多小虫子,请大家每人捉一个回来吧,但是一定要记住每人只需捉一个。

2、幼儿自由尝试提问:你们是怎样捉到虫子的?

3、请个别幼儿示范,并带幼儿练习踮起脚跟长高的样子。

4、再次请幼儿尝试捉虫。(记住一次只捉一只)

三、游戏:小鸟捉虫师:宝宝们真聪明,一会就学会了捉虫的本领,现在我们来个捉虫比赛好不好?(好)看,通往小树林的路有很多条,但是,只有这三条路最安全。

1、教师示范、讲解游戏玩法讲宝宝按照身高分成三组,分别与大树高度相对应。小鸟们在鸟妈妈的带领下分别飞过高山(跨越橡皮筋);爬过小山坡,跳过小河,飞到大树下捉虫子,捉到一只后,按原路返回,放到自己的小篮子,然后再去捉。

规则:

(1)一次只捉一只小虫子

(2)一个跟着一个走,不掉队,不超人。

(3)必须走最安全的路。

(4)教师引导幼儿做游戏。

四、教师带领宝宝一起边念儿歌边做放松活动。

师:宝宝们,捉了这么多虫子,一定很累吧,看,身上也沾满了灰尘,让我们一起拍拍吧。拍拍拍,拍拍我的小翅膀;拍拍拍,拍拍我的小屁股;拍拍拍,拍拍我的小腿肚;梳一梳,梳梳你的小羽毛(幼儿间相互揉一揉身体)。

宝宝们提起你们的小篮子跟妈妈一起跨过门槛,钻过树洞,回家后数数自己捉了多少虫子,几只黄的,几只橘红的。

带领宝宝跨过门槛、钻过树洞活动结束。

【活动延伸】

引导宝宝数数自己捉了几个虫子,几个黄的,几个橘黄的。

游戏活动三:沙土游戏,植树造林

【活动目标】:

1、通过铲沙、拍沙等动作,促进幼儿上肢动作的发展。

2、培养幼儿初步的环保意识,知道要爱护鸟类。

3、鼓励幼儿与同伴共同完成任务,体验初步合作的乐趣。

【活动重点】:

目标1(通过铲沙、拍沙等动作,促进幼儿上肢动作的发展)

【活动难点】:

想出各种办法堆沙山。

【活动准备】:

l、幼儿每人一顶帽子,一双拖鞋。

2、玩沙工具(铲子、小桶)

3、每人自制插塑小树若干。

【活动过程】:

一、通过故事、提问,引发幼儿参与玩沙活动的兴趣。

1、师讲故事:小鸟住在树林里很快活……,后来树林被人砍光了。

2、提问:树林被砍完了,小鸟还能生活在树林里吗?那怎么办呢?(引导幼儿积极想办法)3、激发幼儿再造树林的愿望。

二、交待玩沙要求

1、使用铲子要小心,看看前面、再看看后面,铲子别举太高,以免沙子扬起,落到小朋友身上。

2、沙子若丢入眼睛中,不要用手揉,要请老师帮忙。

3、玩好以后要清理身上沾上的沙子,才能出沙池。

4、植树造林好了以后,可以请好朋友欣赏一下,然后把自己的工具收放好。

三、幼儿玩沙,教师 指导

1、鼓励幼儿自由结伴,用不同的工具玩。

2、想出各种堆沙山的办法,如铲沙,用手捧沙,用手兜沙,再把沙拍得紧紧的,不会塌下来。

3、在造好的山上种树木,变成树林。

四、结束部分

1、表扬幼儿的造树林行为,体验为小鸟做好事的自豪情感。

2、整理衣着、工具回教室。

游戏活动四:天才表演家

【设计意图】

孩子们都非常喜欢看《智慧树》这个节目,作为一名幼儿教师我也非常关注这些幼儿节目。《智慧树》节目上那些模仿操、音乐游戏深受孩子们喜爱,我们小班课程上有一节课是《天才表演家》是鼓励幼儿用手进行创造性的表演。我突发奇想抓住孩子们的兴趣点,用智慧树节目中的《手指操》导入激发孩子的兴起,启发他们的思维,并把他们所喜爱的音乐游戏贯穿在故事中,设计了这堂课。

【活动目标】

1、乐意用手进行创造性的表演。

2、大胆想象,感受用手表演的乐趣。

【活动准备】

1、《智慧树》活动音乐:"请你跟我这样做-《小手拍拍》"、《手指操》、奥尔夫《握手舞》音乐、教材上已学过的《小手歌》。

2、教师准备2则小故事。

3、动物卡片:小鸡、小鸭等。

【活动过程】

一、随音乐《小手拍拍》,进入活动场地,在进行整理活动的同时引起幼儿兴趣,导入活动课题。

1、提问:小朋友,我们的小手本领可大了 ,你知道它都有哪些本领么?(请幼儿回答,教师进行整理)。

2、小手运动操:教师和幼儿一起随音乐做手指操,在手指的热身活动中启发幼儿大胆想象。(由教师带领,随音乐做手鼓操)

二、小手变变变

1、我们的小手除了会变毛毛虫、小兔子、小花猫、大螃蟹、大老鹰还会会变什么呢?(以上是手指操的内容)请小朋友想一想,变给你身边的小朋友看。(幼儿思考表演,教师巡回指导。)

2、请幼儿到前面展示自己的表演。

3、教师用儿歌的形式带领幼儿一起总结孩子的表演。

"我的小手变、变、变,变只小鸡叽、叽、叽,………"

三、天才表演家你们的小手真是天才表演家,会表演这么多的东西。现在我想考考你们,你们能不能把我讲的故事表演出来。。

1、教师独白,孩子根据教师的叙述表演故事.

有一只小白兔,出门玩,它跳啊跳,跳啊跳,突然被石头绊了一下,摔了一跤,它想:这块石头可不能放在这,不然其他的小动物也会摔交的,于是它用力去推石头,把石头推在了路边,高高兴兴回家了。

2、教师和幼儿一起合作表演故事。(教师简介故事情境,分配角色。)森林里,要开音乐会了,小鸟欢欢是宣传员,负责通知大家,他把信送到小猫家、小鸡家、小狗家……,大家一起高高兴兴的去参加表演(来到表演区,做好)

3、放音乐:《握手舞》进行表演。

四、教师小结小动物们,森林音乐会在我们精彩的表演中圆满结束,让我们乘着歌声的翅膀回家吧!(放音乐《小手歌》教师带领幼儿随音乐做动作回教室)。

活动反思:

最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的孩子越来越少。通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!

游戏娃娃家教案(篇2)

幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品指导要点:

1、谈话:"你照过相吗?""你到哪里去照相呢?"引导幼儿回忆照相的经过。

2、引导幼儿说说照相馆应该怎么玩。

3、出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。

重点指导:A合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏 B大胆想象进行游戏 C加强各角色间的联系。

4、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?

情况记录:

由于幼儿对照相馆的.感性经验不是非常丰富,所以在游戏中,幼儿的游戏情节较简单,幼儿只是忙着拍照、洗照片,很少有幼儿会要求化妆等。

对策:

请家长带领幼儿参观照相馆,丰富幼儿对照相馆的有关经验。

第二阶段新材料:方形插塑、纸花、画纸指导要点:

1、回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

A照相馆的客人太多,应该怎么办?

B应如何给客人提供更好的服务。

2、幼儿自主选择角色游戏重点指导:A利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。

B画想师利用画纸给客人画出他们的相片

3、师幼互评游戏情况

4、收拾材料场地情况记录及策略:

本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,幼儿能主动的要求化妆等等。

在游戏中,有的幼儿跑来跑去,问他在干什么,他说他在给客人找一个漂亮的背景,于是我引导幼儿生成一个新游戏内容:外景拍摄第三阶段新材料:大张的背景图、方形纸、纸盒等指导要点:

1、针对上次游戏情况,提出本次游戏要求;应如何给客人提供更快更好的服务。应如何招揽客人。

2、幼儿自主选择游戏内容引导幼儿加强与其他角色的交往,如:到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等。

3、组织幼儿评价游戏

4、针对本次游戏,想象下次游戏时可以增加的游戏内容。

情况记录:

本次游戏之前,幼儿收集了很多旧材料用于游戏。游戏中幼儿能开展新的游戏内容,进行外景拍摄。摄像师能带领顾客选择自己喜欢的背景进行拍摄。

游戏娃娃家教案(篇3)

游戏目标

让孩子们会接力的跑。

在竞赛中感觉到胜利的喜悦。

游戏准备

若干个领结、娃娃根据几组定数。

游戏过程

1、把全班的人平均分组来进行竞赛。

2、把娃娃放在每组的对面,摆好一定的距离。

3、每组里的人分别拿好教师分下来的领结。

4、听教师发出的口令,来开始进行游戏。

5、游戏中孩子们要以接力的方式来回跑。

6、每跑到娃娃身边的孩子,要快速的把手中的领结给娃娃系上。

7、系完后,要快速往起点跑,和下个伙伴击掌,下个孩子才可以向娃娃跑去。

8、孩子们要按照游戏方法来继续,最后一个孩子出发后,先跑回起点的组胜。

游戏娃娃家教案(篇4)

这个游戏的目的是锻炼儿童的手捏和摔的动作。

游戏玩法:人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。揉捏后,将碗迫倒在地上。

碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者将备用的面团揉成小块,或将鸡蛋塞入泥孔中。

最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。

游戏规则:别人在摔泥的时候,其他幼儿不可以摔,还有如果没摔出窟窿的,不可以自己弄破。

附儿歌:

(1)东乡的、西乡的,都来听俺放枪的

(2) 东北风、西北风,摔个响儿给你听

目的:满足儿童模拟的需要,培养他们的想像力和创造力,实践人际交往和沟通。培养语言的发展。

游戏玩法

1、布置场地

2、开始角色扮演。

参与人数两人以上。玩过家家时,几名儿童分别扮演爸爸、妈妈、爷爷、奶奶。游戏的主要方式是模仿大人生活,如做饭、洗衣服、买菜等。

游戏的道具,大多都是用手边就能找到的一些东西来代替,比如大人们不用的破布片,他们手里的布娃娃,路边的花花草草等。拿几块砖搭成灶台,从池塘里舀来的水是炒菜用的油,随处挖来的泥土就是大米,随地捡来的碎砖碎瓦做盘子。兴致来了,还会跑到小店买几根火柴,装模作样地点火。

煞有介事地在地上画好厨房、卫生间、客厅、卧室,还要先摘些花草把卧室布置一番。我们在塑料袋中装进小石子,用木棍挑起来点缀上小花,(教案出自:教案网)就是卧室里的漂亮的灯。

楼与楼之间凹进去的地方有一条条陷下去的排水管,那儿成了储藏室,捡来的各种宝贝就藏在那里。

家里的家具、摆设一般只具有象征和虚拟的意义,可能两块破砖头拼在一起就是桌子,如果有个洋娃娃,(教案出自:教案网)简直是很豪华了,如果没有,小板凳也可以假装是宝宝,可以拖着它逛街赶集(街市也是虚拟的,几步见方),同时,对着宝宝念念有词,说些宝宝,妈妈领你逛街街之类的甜言蜜语。自制娃娃,把一个小布头儿卷起来之后对折,然后用棉线扎紧,就略具人形,然后,就把这个小孩儿放在空的火柴盒里,当然,小孩儿有铺有盖有枕头。

游戏娃娃家教案(篇5)

1孩子们学会用记号笔记录图形的大小、形状、颜色和其他特征。

2引导儿童观察、比较和判断图形之间的相同和不同特征。

三。培养儿童的辨别智力、分析智力、归纳智力和应用智力。

教具:多张图形卡,大小、形状、颜色标记,找朋友**。

学具:作业卡片,图形和标记的胸卡人手一份。

1、师:今天老师请来了许多图形娃娃跟小朋友做游戏,看看都有些什么图形?

2让我们仔细看看。这些数字有什么区别?

3、它们不一样的地方我们可不可以用什么方法把它记录下来呢?我们看一下这些是什么标记?

4、这些图形娃娃不一样的地方我们就用这些标记记录下来,这是什么图形?是什么颜色的呢?我们应该给红色三角形什么标记?送的时候要将一句好听的话。

1老师,这里还有一些娃娃还没有找到马克的朋友。谁能帮助它们?

2、教师讲评,鼓励做得对的小朋友。

1、小朋友,你们想不想帮助图形娃娃找标记朋友呢?

2、老师提出操作时的要求。老师给你准备了一个图画娃娃和一张标签卡。请看清楚**,选择合适的标记,然后用胶水粘贴。轻轻轻走到桌边,作业要用你的小脑筋,想好了再做。

三。幼儿操作活动、教师巡回指导、幼儿个人指导能力。

4、教师讲评,针对一些问题进一步讲解。

1、你们帮图形娃娃找到了标记朋友,它们说我们小朋友很聪明,想跟我们小朋友做游戏呢!

2、老师帮你们准备了一些图形娃娃和标记图,请你们到小椅子下面去找一找,看看你的是图形娃娃还是标记图,和边上的好朋友讨论一下,应该找谁做朋友?

3、教师示范。师:“老师拿的是大的圆形,我应该去找谁做朋友呢?”“那我拿的是黄标记和长方形标记,我应该找谁做朋友呢?

5让我们带着我们的好朋友去玩游戏吧!

活动延伸:

1为孩子们准备一些看图形的操作卡,巩固孩子们的知识。

2把图形和标记图放在数学区,继续培养孩子在平时的区域活动中的分析、归纳和智力运用。

游戏娃娃家教案(篇6)

一、游戏目标:

1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。

2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。

3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。

二、游戏准备:

娃娃家、理发店、医院的玩具

三、活动过程:

1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。

师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?

你开的理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?

你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?

2、幼儿自由交流。

在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?

3、提出要求:

(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。

(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?

4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。

5、评价:

1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?

2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。

游戏娃娃家教案(篇7)

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动内容:

娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,(.本文来源:屈老.师教案网)小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。

游戏娃娃家教案(篇8)

活动目标:

1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

活动过程:

(一)语言引导、激发兴趣

表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

(二)感官练习、感知数量

1、运用视觉感知数量。

(1)打开红色的魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2、运用听觉感知数量。

打开黄色的魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的.娃娃:生气娃娃。

说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

3、运用触摸觉感知数量。

打开黑色的魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

教学反思:

本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

游戏娃娃家教案(篇9)

活动目标:

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

活动过程:

(一)分享经验

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

(教师展示幼儿收集的照片)

(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

活动结束:

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。

活动反思:

最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的孩子越来越少。通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!

幼儿们听了纷纷举手,样子十分激动,很想说给大家听。

通过讨论,孩子似乎对娃娃家又有了新的游戏欲望,过了一段时间,我发现到“娃娃家”的孩子越来越多.而且还会换着角色玩,这次指引让我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一叶小舟,当它不再前进的时候,我们老师就像是一缕海风轻轻的吹动它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我们只有默默在内心祝福每个孩子走好人生!

作为教师,要求我们应该保持一点儿童的兴趣。幼儿期是“疑问期”,它突出的表现是好奇、好问和好尝试,在这一时期,许多成人看来是视而不见的事物,却往往能够吸引幼儿的注意力,因为对他们来说,眼睛所看到的、耳朵所听到的、身体所接触到的,都是新鲜的。“只要人们没有做到以童年的欢乐吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的欢欣的激情,只要他没有沉醉于孩子气的顽皮活动之中,我们就没有权利谈论什么对孩子的教育影响。”(苏霍姆林斯基)

多营造一个儿童的世界,你便多了一条通向心灵的途径,在与孩子嬉笑游戏时,当你把儿童的世界还给儿童,儿童越会对你油然而生亲切之感——这,正是教育成功的起点。

游戏找朋友教案


作为一名教师,通常需要准备好一份教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编为大家整理的小班游戏教案:找朋友,欢迎阅读与收藏。

游戏找朋友教案 篇1

活动目标:

1、初步感受生活中的数字体验数字的意义,知道数字无处不在。

2、运用数字进行游戏活动,从中体验活动的乐趣。

3、激发幼儿对数字的兴趣,培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

4、能够知道10以内的相邻数。

活动重点:

能够知道10以内的相邻数。

活动难点:

运用数字进行游戏活动,体验游戏的快乐和数字的有趣。活动准备:多媒体课件、数字卡片、小鸡卡片、小黑板

活动过程:

一、猜想数字、激发兴趣。

1、出示PPT空白表格师:你知道上面有几个格子吗?

2、出示PPT2

师:在每个格子里藏着不同的数字宝宝,我们边看边猜他们分别是数字几?

师:在猜数字宝宝之前呢,先要记住这句话,从0-9的数,一个一个的数,才会发现少的数字。

3、给数字排队

师:看一下这十个数字宝宝里,哪个最大,哪个最小?

师:你能给这几个数字宝宝排一排队吗?从小到大怎么排,从大到小怎么排?

师:有没有其他的排法吗?

4、教师出示PPT

师:你知道这些数字是怎么排的吗?

5、在小黑板上出示数字卡片,让幼儿动手操作,让全体幼儿大声朗读加深记忆。

二、有趣的数字

1、出示PPT小鸡,师:看,这是什么?数字3怎么了?怎么变?除了数字3还有几?

2、出示图片冰淇淋,师:这又有那些数字宝宝呢,他们怎么了?

3、出示图片小猫,师:这又有哪些数字宝宝呢?

3、出示图片魔术师师:这次的图片,老师0-9每个数字宝宝用了一次,你能把它们都找出来吗?记住0-9一个一个的数,你就会发现不见的数字哦。

三、10以内的相邻数

1、师:数字宝宝5在哪里呢?出示PPT,由此开始引出5的相邻数。在小黑板上出示小鸡数字卡片,让幼儿找出10以内的相邻数,反复练习,加深记忆。

2、教师评价指导。

游戏找朋友教案 篇2

活动目标:

1.探索1——10数与物相应。

2.探索发现一个数与实物之间的关系。

3.发展幼儿逻辑思维能力。

4.初步培养观察、比较和反应能力。

活动准备:

以不同颜色圆点卡片与数卡1——10.

活动过程:

(一)认识1——10数字。

1、教师将圆点散放在黑板上,提问:黑板上有什么?他们有什么不同?

2、教师:谁来把一样的圆点放在一起,并且按数目的多少排队?

3、教师:每种圆点的数目可以用数字几来表示请个别幼儿在每种圆点下面用数字表示他们的数目。

4、 教师:圆点是怎样排队的?你能用你的数字卡片来找朋友吗?

5、教师:为什么这个圆点排在3个圆点的前面?4个圆点排在3个圆点的后面?

6、 教师:那你们还知道3的前面是几?3的后面是几?

(二)体验物体与数字之间的关系。

1、教师出示1——10数字卡引导幼儿观察,并提问,我们身边有没有物体与我们的数字卡片一样?。

2、 教师指着4的卡片,提问:这个数字是几?请找出物体与它相应。

3、教师:1个数字能找到不同物体的朋友?是什么样的朋友?

4、教师:数字8有朋友么?他的朋友是谁?你是从哪里知道它们是8的朋友的?

5、 教师引导幼儿总结:知道数字能表示相应物体的数量。

(三)游戏:找朋友。

1、教师:根据数字拍手游戏让幼儿运用多种感官感知数,就请你在自己的卡片中找,把数字能表示相应的实物,这两个数的好朋友举起来。

2、 教师报1——10的任意一个数,幼儿举相应德物体卡。

3、该游戏重复多次后,可请幼儿两队一组,一人报数,一人举图片卡,然后交换玩。

活动反思:

今天我对我园中班的小朋友上了一节数学《数字找朋友》的活动,重点是:认识1——10的数字。体验操作游戏带来的乐趣。在活动前我做了大量的准备工作,给每位幼儿准备了操作卡片,教具也做了精心的准备。活动中也采用了多种教学方式,如:直观教学法、演示法……就幼儿在活动中的学习效果来看,我本人认为这节活动还有待修改、完善的地方。

《纲要》中说:科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。活动一开始就可以先出示一个数字1——10的数字,然后请10个小朋友来排队,一开始可能由于习惯的孩子们可能会出现排成一排的现象,这是可以让幼儿变换队形,改成让孩子们不按顺序,都有好朋友拉手的我们就叫这个数字。然后再引导幼儿以图片的数量对对,即,有一个没有好朋友拉手的就是不是与这个数字相应。如此一来就很直观的让幼儿认识了数字,本环节中,主要是回忆起数字。

什么是数字,什么是物体的数量。接着,再让幼儿来操作,进一步用操作材料来感知什么是数字和数量,并与周围的同伴说说。所以一节好的教育活动,要考虑到幼儿的年龄特点及已有的知识储备。

?数学教育主要是启蒙教育,重在激发幼儿的认知兴趣,探究欲望,帮助幼儿学习运用观察、比较、分析等方法进行探索,运用各种感官、亲子动手操作解决问题。在今天的活动中,孩子们也遇到了困难,作为老师的我们不是帮孩子来摆弄,而是要教会孩子们自我点数检查、互相检查是否正确,并对孩子们进行鼓舞与肯定,这样他们才更会对数学活动产生浓厚的兴趣!

游戏找朋友教案 篇3

活动目标:

1、愿意与同伴交往,认识和喜欢自己的小朋友,谁能最快的找到自己的好朋友。

2、学习短句:《找朋友》的儿歌。

3、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。

4、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1、 动物胸卡若干活动前贴于孩子的胸前,

2、 教师带幼儿到户外操场,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。

活动过程:

引导孩子们用各种方式打招呼,如“你们好!你们想不想和我做好朋友啊?你会怎么和他交朋友啊!——音乐游戏《找朋友》,引导孩子们寻找和自己胸卡一样的小朋友做朋友。如:佩带小鸭胸卡的孩子去寻找同样佩带小鸭胸卡的孩子,找到后做一些友好的动作,如握手、拥抱、微笑|、嘿,嘿,我们做朋友吧!音乐:《找朋友》全体小朋友一起和朋友做游戏,提醒他们要说好听的话,做好朋友的动作。

附儿歌:找呀找《找朋友》找到一个好朋友,敬个礼呀!握握手,我们都是好朋友。

活动反思

《找朋友》这个游戏对幼儿来说,很喜欢,幼儿都能参与到游戏中去,在配合中学习巩固了儿歌,增长了知识,锻炼了身体,更进一步也学会了自己和其他幼儿合作。

游戏找朋友教案 篇4

设计思路:

现在进行的是“我爱我家”这个主题,锁现在已经不太在生活中运用了,孩子们会感到特别新奇,所以就用开锁来激发起孩子学习的兴趣。现在是中班了,孩子们对图形、颜色、1~5数字都非常了解,开设这个活动是为了能让孩子尝试配对,根据颜色、图形、数字来寻找相同,并且说出那些相同和不同之处。

活动目标

1、尝试用配对等方法打开锁,能将发现的不同之处表述出来。

2、初步了解生活中的锁。

活动准备

装有锁的不同编号的房子、钥匙上有图形、数字标记;装有锁的盒子、内有礼物

活动过程:

(一)幼儿尝试看标记开锁

1、出示小动物们的图片。教师:动物王国里来了很多新朋友,可是他们还没有地方住,所以我帮他们造了很多新房子。这些房子都上了锁,但这些新房子的钥匙都被我混在一起了,请你们帮帮忙,用钥匙把锁打开好吗?

2、幼儿尝试看标记开锁。教师:在你们的小椅子下面有钥匙,请你来开一开,看看能打开哪间新房子。

3、交流:

(1)提问:你拿了哪一把钥匙打开了哪幢房子的.锁?看标记,这是什么意思?

(2)提问:怎么看标记,标记都一样吗?

(3)追问:谁和他一样是看钥匙上的标记的?

(4)教师追问:这把钥匙是打开哪幢房子的钥匙?为什么?

(5)教师提升:钥匙上的标记和房子上的标记数字、颜色、图形是一样的,才能打开锁。

(6)教师追问:刚才一个朋友找到了钥匙,可是没有打开锁,这是怎么回事?

引导幼儿上来演示开锁的方法(用钥匙对准锁眼,插进去用力一转就行了)

(二)幼儿运用看标记开锁

1、幼儿再次尝试开锁

教师:刚才我们已经知道了开锁的好办法,待会儿我们再去试试,这次比一比谁开锁的速度最快。

2、交流共享

教师提问:这一次你们都成功了吗?有谁遇到困难吗?

(三)说说生活中的锁

1、教师:除了这里的锁以外,你还在哪里看到过锁?

提升:门上的锁、抽屉上的锁……,有了锁我们的家、房子等都更安全了

(四)看标记打开盒子上的锁

1、将很多钥匙放在黑板上,并且做好标记。教师:这些小动物很高兴你们帮他们把新房子的们都打开了,他们想谢谢你们。但是他们也给你们除了一个难题,这里有一个礼物盒,请你们看看,哪把钥匙能把这个礼物盒打开。

2、请幼儿选择钥匙自己操作。

3、教师:你们真棒,这么快就打开了小动物们送的礼物盒,那现在我们就拿着这些礼物一起去分享吧。

游戏找朋友教案 篇5

活动目标:

1.通过听故事感知圆与圆之间的几种常见关系:相切、相交、同心、相离,并能通过绘画的方式表达表现。

2.体验鱼卵宝宝在池塘里、水草间做游戏的快乐 。

活动准备

1.课件一套(小河的场景、大小颜色不一的鱼卵宝宝若干个,并能随意移动)

2.自编故事《鱼卵宝宝找朋友》及课件 康定斯基的名画《圆之韵》一幅

活动流程:

通过鱼卵宝宝找朋友的故事,尝试探索圆与圆之间的位置关系。

(课件展示,故事欣赏—鱼卵宝宝找朋友)→欣赏康定斯基的`名画《圆之韵》→教师范画→幼儿作画→交流分享→延伸

活动过程:

一、通过鱼卵宝宝找朋友的故事,尝试探索圆与圆之间的位置关系。

1、鱼妈妈在池塘里生了许多鱼卵宝宝,不就鱼卵宝宝慢慢长大了,圆圆、滚滚的。

2、这些圆圆的鱼卵宝宝一样吗?(有大有小、颜色也不同)

3、今天,他们要一起做游戏。

欣赏故事:鱼卵宝宝们都是好朋友,一天他们约好出来玩。他们穿着五颜六色的衣服出来了(丰富词五颜六色)。红鱼卵宝宝和黄鱼卵宝宝说:“我们的肚子大,我们碰碰肚子把!”于是,他们俩做了碰碰小肚子的游戏。绿鱼卵宝宝说:“我也碰得到你。”说着也和大黄圆圈碰到了一起。大圆说:“你太小了,我怕把你,我抱抱你吧?”于是黄色的大鱼卵宝宝把绿色的小鱼卵宝宝抱在了怀里。蓝色的鱼卵宝宝和绿色的鱼卵宝宝说:“我们才是更好的朋友。瞧!”它们勾勾手跳起舞来。很快天色晚了,他们分开回家了。

4、教师提问:鱼卵宝宝们玩了哪些游戏?(幼儿边说边出示典型的图片)我们一起来玩玩他们的游戏(幼儿游戏)

5.教师小结:圆圆的鱼卵宝宝玩了碰一碰、勾勾手、抱一抱、分开了的游戏。两个圆碰碰大肚皮的时候叫相切,这时候的两个圆是轻轻地挨在一起,它们只有一个点靠在一起;两个圆勾勾手的时候叫相交,这时候他们是有两个点靠在一起;大圆抱小圆的时候叫内含;两个圆离开了的时候叫相离),这时候他们是没有点靠在一起。

三、名画欣赏康定斯基的名画《圆之韵》

1、出示康定斯基的名画《圆之韵》

有一个画家他把许多鱼卵宝宝画在一起,变成了一幅美丽的画,看看画里面的鱼卵宝宝在干嘛?

四、教师范画

1、想不想也画一幅这么美丽的画?

2、按幼儿意愿取不同颜色炫彩棒画圆圆的鱼卵宝宝玩了碰一碰、勾勾手、抱一抱、分开了的游戏,同时观察不同颜色碰在一起后发生的变化。

五、幼儿作画

鼓励幼儿调换颜色作画,鼓励幼儿多情一些鱼卵宝宝出来玩,将画面画丰满。(一边播放背景音乐,幼儿一边作画)

六、交流:

你画的鱼卵宝宝在做什么游戏,看看谁的朋友多,数也数不清。

七、延伸:

(播放课件)鱼卵宝宝慢慢长大了,长出了眼睛、嘴巴,生出了鱼鳍、

鱼尾,成为了一条真正的小小鱼,鼓励幼儿下次活动在鱼卵上添画线条,将长大的鱼卵宝宝变成小鱼。

游戏找朋友教案 篇6

活动目标:

1、在游戏活动中尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。

2、初步培养观察力和动手能力。

3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

活动准备:

各种不同的鞋子、袜子、手套,进场音乐和游戏音乐,鞋架两个。

活动过程:

1、激发参与活动的兴趣。

老师以兔妈妈的口吻邀请小朋友去做客,随音乐进场。

师:兔妈妈家到了。

2、初步尝试。

师:哎呀,兔宝宝真顽皮,把鞋子弄得乱七八糟,宝宝快来帮兔妈妈把鞋子收好,每个宝宝拿两只只鞋子,把鞋子放在你的椅子前面。

1)幼儿分散收拾。

2)讨论:和你旁边的宝宝说说你拿的是怎样的鞋子?

3)师:我的鞋子这只是白色的,另一只也是白色的,(www.老师)它们的颜色是一样的,你的两只鞋子有什么是一样的呀?

4)让幼儿说说两只鞋子的相同处。

5)纠正错误。

6)教师小结:这两只鞋子的颜色一样、外形一样、花纹一样,我们就叫它们一双鞋,一双鞋要放在一起。请宝宝把鞋子放到鞋柜里,一个盒子只能放一双鞋。

3、再次探索。

师:我还洗了很多袜子,现在都和在一起了,怎么办呢?

每人拿一双袜子,一双袜子是几只?两只袜子要一模一样。

幼儿分散找袜子。

讨论:说说两只袜子为什么能在一起?

4、互动游戏《找朋友》

1)宝宝们真能干,帮兔妈妈收好了鞋子,理好了袜子,谢谢宝宝!

我还给宝宝准备了一份礼物,(出示手套)

是什么?可是太少了,每个宝宝只能拿一只,拿几只?(幼儿上来选手套)

说说你拿的手套是什么样的?

2)给手套找朋友。

3)和朋友手拉手,我们去外面做游戏吧!

活动反思:

整个活动是靠游戏来完成的,它摆脱了枯燥、无味,充满了童趣,因此小朋友的积极性较高、兴趣浓厚。在整个教学活动中的气氛还是比较活跃的,孩子的积极性都很高,只是在活动的设计上还得多动脑筋,就是在活动的过程中,教师可以尽量带动气氛让幼儿开心的随着老师的引导能正确的区分谁和谁是好朋友。

游戏找朋友教案 篇7

设计思路

《找朋友》是一首歌词简单,旋律轻快,更是为大家所熟悉的音乐,一直以来都被大家用来进行音乐游戏。此次,我以音乐游戏《找朋友》为基础,加入了队形的变化,把之成为了一个集体舞教学活动。我在选择一首有重复式,中间带有明显不同节奏感间奏的音乐,使整个音乐的表现更加丰满。而圆圈舞队形的加入,不仅添了一份游戏的趣味性,还让幼儿的动作表现更具整体性。

活动目标

1、学习随音乐有节奏地做找朋友动作,并能在间奏音乐时大胆创编动作,表达对朋友的爱。

2、看懂图示,学习内外圈分别按顺时针或逆时针的方向走。

3、体验不断变换新朋友带来的快乐,体会表达和接受友爱。

活动准备

1、已熟悉《找朋友》音乐,会做简单的动作。

2、可活动的队列图示。

3、贴花人手一个贴于右手手臂上。

4、音乐、电脑。

5、场地布置:事先画好内外两个圆圈。

活动过程

一、复习歌曲《找朋友》,大胆用动作表达歌曲内容。

播放音乐1,请小朋友跟着音乐玩找朋友的游戏吧!

二、间奏音乐的创编游戏。

1、播放音乐2,提问:这和刚才的音乐有什么不同?引出间奏音乐。

2、播放音乐3,提问:是不是这段不一样?听了这段音乐你想做什么的动作呢?

3、播放音乐2,“连着找朋友的音乐一起玩一玩吧!”游戏重复两次。

三、学习集体舞《找朋友》。

1、出示队列图1,观察理解队列图所表达的意思。

(1)根据图示,理解队形的秘密,即站成单圈、双圈、面对面站好的概念。

(2)转动里圈,理解外圈不动,里圈按顺时针方向走。

(3)请幼儿根据自己佩戴的贴纸形状站到相应的圆圈上,并尝试变化队列,即里圈幼儿朝着贴纸的那只手的方向移动一个位置。

2、出示队列图2,观察理解队列图所表达的意思。

(1)根据图示,理解内圈不动,外圈按逆时针方向走。

(2)请幼儿猜猜这样走,下一个朋友你会找到谁呢?

(3)请幼儿尝试变化队列,即外圈幼儿朝着贴花的那只手的方向有节奏的走动,方法同上。

5、听音乐完整游戏,比一比哪一对朋友跳得好也说得好。

四、结束活动,和好朋友手拉手离开。

游戏找朋友教案 篇8

活动目标:

1、感知各种水果的基本特征。

2、能在比较活动中用语言表述出水果的颜色、形状、大小等特征。

3、喜欢参加比较活动。

4、发展幼儿的观察力、想象力。

5、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。

活动重难点:

能在比较活动中用语言表述出水果的颜色、形状、大小等特征。

不受不同水果外形特征的干扰,听从单一指令完成比较活动。

活动准备:

篮子、苹果、梨子、桔子、香蕉、樱桃、草莓等水果图片若干

活动过程:

一、谈话激趣导入

今天来了一些水果娃娃和我们做朋友,看看它们是谁?(认知各种水果,说说名称、形状、颜色,像什么)

二、比较任意两种水果

1、教师手拿一个桔子:谁来找一个比它小的`水果和它做朋友?(个别幼儿上前自选一个水果,和教师手中的桔子比较,并说一说哪个水果大,哪个水果小。)——此环节要起到隐性示范的作用。

2、介绍比较游戏玩法:听指挥比较两种水果的颜色、大小、形状。

3、各小组桌子中间摆放篮子,中间装有不同外形特征的水果图片,提示幼儿听指令拿水果图片。

(1)找两个颜色一样的水果互相做朋友。幼儿找到后教师提问:你找的是什么?(幼儿互相说说。个别到前台展示。)教师小结:这两个水果比较的是颜色;还有哪些水果颜色是一样的?

(2)找两个圆圆的水果做朋友。幼儿找到后教师提问:你找到的是什么?(幼儿相互说说。个别幼儿到前台展示。)教师小结:这两个水果比较的是形状;还有哪些水果的形状是一样的?

(3)找两个不一样的水果做朋友。幼儿找到后教师提问:你手中的两个水果朋友哪里不一样?(颜色、大小、形状。)

(4)篮子里还有谁没有找到朋友?它是谁?是什么样子的?你想让它和谁做朋友?为什么?(小朋友和组内的同伴说一说,教师小组询问、倾听)

延伸活动:

1、今天的水果颜色、形状、大小不一样,味道是不是也不一样呢?我们品尝一些。(香蕉、苹果、桔子)

2、大区域活动:给不同的水果涂色。

活动反思:

部分幼儿能较快的根据指令拿取水果进行比较,但是语言表述能力较弱,大多需要教师引导才能拼凑出完整的话。部分幼儿活动较被动,不愿意在集体面前展示,少数幼儿积极。通过互动和观察,发现大部分幼儿能找到颜色一样的水果、形状一样的水果、大小不一样的水果。幼儿对吃水果感兴趣;大多能完成涂色任务。

游戏找朋友教案 篇9

设计意图:

最近,我们正在开展“学本领”的主题活动,孩子们了解了部分小动物们的特征。同时,考虑到我们班级孩子的特点,孩子们不太愿意在集体面前大声的表达自己的意见,我便设计了这样一个活动,通过情景游戏,让幼儿跟着“小鸭”一起大声的说完整的话语,并在此基础上通过改变名称来尝试简单的仿编。

活动目标:

1、在学念儿歌过程中,根据朋友的名字改变儿歌。

2、激发幼儿喜欢同伴的情感。

活动重点:

在游戏情境中学念儿歌。

活动难点:

替换儿歌中的名称,尝试改变儿歌。

活动准备:

课件,毛绒玩具、小鸡、小鸭、小牛头饰。

活动过程:

一、观察树林场景,激发幼儿兴趣。

1、师:这是什么地方呀?原来这是一片树林。

2、师:今天有个小动物也来了这里,那我们来听听看,是谁来了?我们请它出来看看是不是小鸭?(今天的客人是小鸭)

师:原来嘎嘎叫的是小鸭子。你们看这是一只怎样的小鸭呀?

师:你们看这是一只怎样的小鸭呀?(引导幼儿用完整的话表述小鸭特征)

3、过渡:宝宝们真有礼貌,告诉你们哦!今天,我要去找朋友玩,找呀找呀找朋友,(点击)看看我找到了谁做朋友啊?

二、欣赏课件,在情境中学念儿歌。

1、小鸭走呀走,走呀走,瞧!它找到了哪个好朋友呀?(出现小兔耳朵画面)你是怎么知道的?

哦!长长的耳朵是小兔。

2、听听小鸭对小兔说了什么话?(放录音)

3、小鸭是怎么说的?哪个宝宝听清楚了,来告诉老师。(个别念儿歌)

我们也来学学小鸭跟小兔说一说,好不好?(集体念儿歌)

4、小鸭有这么个好朋友,她遇见朋友会用这么好听的话来说,好朋友听了可高兴了。她又开始找了,找呀找呀找朋友,咦,地上有两只小脚印,会是谁呢?(出示小鸡脚印画面)你是怎么知道的?

小鸭又找到了小鸡做朋友,小鸭刚才用好听的话和小兔做了朋友,她会不会也用一样的话和小鸡做朋友呢?你来做小鸭,我是小鸡,你会对我说什么?(继续学念儿歌)

5、宝宝们真聪明,小鸭继续找朋友了,看得清是谁吗?

猜猜小鸭这会儿会对小牛说什么?

6、小鸭一共找到了几个好朋友啊?数一数。过渡:小鸭和朋友们可高兴了,它们一起做游戏呢,宝宝们想不想找好朋友啊?

三、游戏:找朋友

1、小鸭子有那么多朋友,好会用好听的话对好朋友说,你们有朋友吗?(幼儿自由说)赵老师也有一个好朋友,不告诉你们,你们听听看我的朋友是谁?找呀找呀找朋友,找到xx做朋友,xxxx我爱你,你是我的好朋友。

2、我的好朋友是谁?我把他的名字说进去了,你们就知道是谁了是吧。那你们也有好朋友,你们找到朋友的时候也要把名字说进去哦,那我就知道你的朋友是谁了,好不好,那一起找朋友吧。

3、教室里还有好多我们的朋友,我们一起回教室找找吧。

反思:

亮点:

1、老师考虑了小班孩子的年龄特点,用情景贯穿整个活动,激发了孩子的兴趣。

2、老师的在制定目标时考虑了适切性和挑战性。

不足:

1、由于是语言活动,所以老师在对孩子的语言要求上要从头贯穿,这样孩子的语言才能得到发展。

2、老师可以有意识的让幼儿发散语言,提问:你看到了怎样的小鸭。丰富幼儿的词语。

3、地上的小脚印制作的不明显,可以减少小脚印的数量,提问时可直接导入。

4、由于是小班孩子,所以念儿歌时可以角色扮演,请幼儿参与到游戏中,动静交替效果更加。

5、活动可以从情感处挖掘。如小鸭会对好朋友说什么话,好朋友听的才高兴。

游戏找朋友教案 篇10

【教材分析】

《找朋友》是一首二拍子的童谣。通俗易懂的内容充满情趣,在少年儿童中广泛流传。在教科书的呈现方式是:以一个格子代表一拍的时值,形象、直观。“声势”的运用,是一、二年级教材中的重要内容之一,也是对学生进行节奏训练的有效手段之一。

【教学目标】

学生能够按照节奏读童谣,进行初步的“声势”练习,逐步培养学生的节奏感。

【教学重点】

指导学生按照节奏朗读童谣《好朋友》,用拍手、跺脚等动作为童谣伴奏。

【教学难点】

第四句的节奏

【教学过程】

(一)认识朋友

导语:同学们,你们都有自己的好朋友吧,谁来说一说你好朋友的名字?

提问:你能按照这个节奏说出你好朋友的名字吗?老师也带来了,我的好朋友,你们看她是谁?听老师向你们介绍他:

1、按节奏读出朋友的名字

教师范读:

我的好朋友名叫丹丹

教师讲解:

如果你的好朋友叫三个字的名字,比如:李立三你会怎么读呢?

对了,按照节奏读出来就是:我的好朋友名叫李立三

哦,是不是还有叫四个字名字的小朋友呢?那他们的名字按照这个节奏要怎么介绍呢?想好了吗?其实也很容易,我们就在每个方框中安排两个字,比如:我的好朋友,名叫刘付清正,你们学会了吗?

2、加入声势——脚的练习

导语:下面我们加上跺脚的动作为我们的童谣伴奏,和老师一起试一试,

教师示范喊口令1234跺脚一次,多做几次就熟练了吧,那我们就边读童谣边用脚来伴奏,准备,开始。师生一起读,

同学们,你们学会了吗?还是很容易得对吗?

3、加入声势——拍手的练习

那么,老师要增加难度喽,同学们请看,请你们自己来试一试,可以了吗?没关系,和老师一起做吧,准备,开始

(二)学习童谣《找朋友》

1、聆听范读童谣。

2、教师给出节奏,进行半句的教读。

同学们注意这一句:

难点:找到一个朋友

你我大家手拉手,都是好朋友嘿

3、教师整行范读,学生学习。

导语:听老师读一行之后,同学们再来读,准备开始。

4、完整读童谣。

同学们,我们稍慢一些,完整的朗读这首童谣《找朋友》好吗?

你们能完整地读出来了吗?那么,我们稍稍加快一些速度试一试,准备,开始。

(三)学习声势伴奏读童谣

导语:我想同学们已经能够按着节奏完整地朗读这首童谣了,我想你们也很愿意看看其他的小朋友是怎样来表现这首童谣吧,那就让我们一起来欣赏他们的表演。播放录像

1、介绍动作

导语:他们表演得怎么样?真的很不错,我们也来试一试,好吗?脚踏一次,拍手一次交替进行,你们也来练一练,敬个礼时和你的好朋友相互做出敬礼的动作,握握手,你是我的好朋友,之后我们介绍出自己的朋友既可以了,我们一起试一试吧。

教师朗诵,完整示范

2、播放音频,边做动作边读童谣。

下面,我们伴随着《找朋友》的童谣,再次表现吧。

总结:同学们,今天我们学习了一首童谣《找朋友》,并且用拍手和跺脚的方式来为它伴奏,你们都学会了吗?那么,我们还可以用什么形式来表现这首童谣呢?或许可以利用打击乐器或者身边能够发出声响的物体来为童谣伴奏,也可以在课下做游戏的时候玩一玩,好吗?今天的音乐课就上到这里,同学们,再见。

游戏找朋友教案 篇11

1.活动目标

喜欢参加音乐活动,具有初步的音乐节奏感;

感受乐曲的欢快气氛,熟悉2/4节奏。

2.重点与难点

这是一首活泼欢快的歌曲,讲述的是“我”去寻找好朋友共同游戏时走在路上、敲朋友家门的欢愉心情。幼儿在熟悉歌词的基础上体会情感,表现歌曲的气氛是重点,这首歌曲的难点是熟悉2/4节奏,感受不同的2/4节奏,表现节奏。

3.环境创设及材料准备

(1)录音磁带“找朋友”。

(2)若干圆舞板、铃鼓、串铃、小铃等乐器。

(3)每人一张椅子。

4.设计思路

对中班上期幼儿来说感受乐曲的气氛并表现乐曲并不容易,因此让幼儿在生活中体会和好朋友共同游戏时的开心相当重要。另外2/4节奏的培养只有通过在日常生活中反复感受,幼儿节奏感才能提高。

5.活动流程

1、创设“过生日”情境,导入活动。

教师:小朋友们,你们过生日的时候开心吗?今天是小猫的生日,它也想邀请我们的小朋友一起来跳舞。

2、“请你跟我这样做”游戏,熟悉B段的节奏。

(1)玩游戏:请你跟我这样做,拍出节奏型XX|XXX|。

(2)听乐曲B段,创编拍节奏的方法。

3、初步熟悉乐曲的.A段,学习“开火车”的游戏玩法。

(1)教师慢速哼唱曲谱A段,幼儿学习“开火车”。

(2)讨论开火车开得又快又不断开的方法。

(3)教师小结:在行走时,手臂尽量伸直,搭在前一个人的肩膀上。走路时控制好自己的步子,步子大笑要和别人一样。

(4)师幼共同游戏,注意应该什么时候停下动作。

4、“找朋友”,一起玩游戏。

(1)情境延续,小猫要下火车找好朋友玩了,引发幼儿兴趣。

(2)根据歌词内容找朋友。

游戏找朋友教案 篇12

一、活动目标:

1.对色彩的变化产生兴趣。

2.能发现两种颜色混合后产生的新变化。

3.激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。

4.鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

二、活动准备:

三原色色板,油画棒、水彩笔、绘画纸三、活动过程:

(一)猜猜会有什么变化。

1.出示三种色板:红、黄、蓝。说说它们是什么颜色。

2.猜一猜把其中两种颜色合在一起会有什么新变化。

(二)小实验:颜色对对碰。

1.水彩笔变色:幼儿将红、黄、蓝三种水彩笔中的任意两种颜色画在一起,观察色彩的变化并记录在纸上。

2.颜料变色:用吸管将两种水彩颜料吸到调色盘中,用棉签调和,在记录本上记录发生的变化。

3.油画棒变化:幼儿将红、黄、蓝三种油画棒中的任意两种花在一起,观察色彩的变化并记录。

(三)交流:我的发现。

1.请幼儿介绍自己实验中的发现。

2.对幼儿的实验记录进行总结。

3.引导幼儿发现红和黄合起来是橙色,黄和蓝合起来是绿色,红和蓝合起来是紫色。

4.想一想其他颜色对对碰以后会有什么变化呢。

教学反思:

一次科学活动的开始,应该来自幼儿已有的经验,一次科学活动的.结束,并不是真正的结束,应使幼儿有进一步的探索可能,成为获取经验的开始。幼儿是学习的主人,所以我们老师要尽其所有、创设各种学习环境,让幼儿能够用眼看、用耳听、用嘴说、用脑思考,全身心地积极地投入到探究中去,给幼儿自由展现的空间。让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,学得经验。

游戏找朋友教案 篇13

一、设计意图:

《幼儿园教育指导纲要》(试行)中提到:语言能力是在运用的过程中发展起来的。小动物一直是孩子们所喜爱的,特别是小班的孩子,经常可以看到它们围着一群小蚂蚁看个究竟,或者手里拿着一条菜青虫玩…孩子们对小动物非常喜欢。而小班孩子的语言表达能力有限,根据小班孩子的发展特点和兴趣,我设计了此次活动,希望能借助幼儿对小动物的喜爱,在玩一玩、念一念的过程中让幼儿的口语表达能力得到进一步的`提高。

二、活动内容:

《找朋友》

三、活动目标:

1、初步学习念儿歌。

2、能大胆运用语言、动作和表情表现自己对小动物的喜欢。

四、活动准备:

各种小动物头饰,数量要有班上幼儿数量的一大半。

五、活动过程:

1、游戏:"大森林里找朋友"。

(1)教师说:"我们现在来到了美丽的大森林里大森林里住着许多动物朋友,请你去找一个喜欢的小动物做朋友"。

(2)教师启示幼儿将找到的动物朋友戴在头上:"你找到的朋友是谁呀?"

(3)鼓励幼儿自由地和动物朋友说说话。

2、欣赏儿歌。

教师在大森林里找小动物朋友,找到小兔后念儿歌:"我找到的动物朋友是谁呀?","我在小兔耳旁说了什么话?"

3、学念儿歌。

(1)请一名幼儿来介绍他找到的好朋友是谁:"你想跟你的好朋友说什么好听的话呢?"

(2)请其他幼儿一起念儿歌。

(3)用相同的方式让幼儿反复学习儿歌。

(4)交换动物朋友,表演儿歌游戏。

教学反思

在活动开始时,我以创设情境的方式导入,特别是“一二一”的踏步走,师幼一起融入到活动氛围中,孩子们显得很兴奋,都积极参与进来。我在讲故事的过程中边操作动物角色图片,同时处理好动物角色对话的语气,感觉到幼儿的兴趣很浓,听得很认真,并能大胆地想象、积极地回答老师提出的问题,如第一环节里老师提的问题“小青菜想找个朋友,你们知道是谁吗?”,幼儿有的说是他们自己,有的说可能是老师……我发现他们感大胆想象,已完全把自己融入到其中了。我注意观察到平时胆怯不敢发言的黄姿璇、黄少晨小朋友都能跟着其他小朋友活跃起来。在参与到小青菜找朋友的过程中,师幼互动比较好,通过幼儿间的讨论、交流,使幼儿们获得更多的交友经验,明白了交朋友要有礼貌、互相帮助、会分享、守规则等。在幼儿表演的环节,孩子们的表现比我想象的要好,幼儿能自主选择动物角色,在老师的引导提示下能发挥各自的表演能力,学会角色的对话。在活动的最后《找朋友》环节,幼儿能在游戏中真情投入,体验到了与朋友一起游戏的快乐。

整个活动,一方面发展幼儿的语言表达能力,另一方面激发了幼儿拥有朋友的快乐,在情感方面得到很大的满足。但活动中也存在一些不足,如孩子们表现欲望还很强时,由于时间关系,没能让更多的幼儿参与到故事情节的表演中;有些幼儿发言还是不够积极,想象的内容没有更好的发挥出来,在以后的活动中,还要加强对幼儿的指导,向有经验的教师学习,使自己的教学水平更上一个台阶。

游戏找朋友教案 篇14

教材分析:

中班下学期的幼儿已经建立了初步的数概念,对生活中的数字感兴趣,且多数已经认识1-10的数字。本次活动旨在引导幼儿探索自然数列中三者之间多1和少1的关系,结合中班幼儿形象思维占主体地位、抽象逻辑思维初步发展的年龄特点,创设”找朋友”、“找邻居”等游戏情境,鼓励幼儿在操作体验中自主探索、发现、理解相邻数的关系。

活动目标:

1、理解相邻数的概念,能找出10以内各数的相邻数。

2、理解并能说出10以内相邻数之间的关系,探索自然数列中相邻三者之间多

1和少1的关系。

3、喜欢与同伴合作游戏,对数学感兴趣。

活动准备:

1—10的数字卡片幼儿每人1套,练习纸幼儿每人1张,1-10的数字的头饰若干,“幼儿学习材料”一(我爱家乡)。

活动建议:

1、创设”找邻居”情境,导入活动。

教师导语:你有几个邻居?请找一找,和他们抱一抱。观察幼儿找的是不是相邻座位的同伴。

小结:每个小朋友都有自己的邻居,数字宝宝也有自己的邻居。

3、引导幼儿学习相邻数,理解相邻数的意义。

(1)出示练习纸(如下图),引导幼儿观察,学习2的相邻数,理解相邻数之间的等差关系。

提间:数字2有几个邻居?分别是几和几?2前面的邻居比它少几?2后面的邻居比它多几?

小结:数字2有两个邻居,分别是1和3,1和3就是数字2的相邻数。

(2)在学习2的相邻数的基础上,启发幼儿运用掌的规律探索、推理,自主学习3-9的相邻数。

小结:每个数字的相邻数是比它多1和少1的数字。

3、组织幼儿玩“找朋友”游戏,进一步理解相邻数的含义,感受找到朋友的快乐。

游戏方法:幼儿每人戴一个数字头饰,听音乐自由做动作,音乐停,幼儿找相邻数朋友,找到朋友后3人手拉手。幼儿可更换数字头饰,游戏反复进行。

4、请幼儿操作练习,寻找相邻数。

请幼儿阅读(我爱家乡》第21页,根据要求寻找相邻数。

游戏找朋友教案 篇15

活动目标:

1.通过找一找,看一看,说一说,了解生活中的“球”。

2.体验发现的快乐。

活动准备:

1.课件《球宝宝找朋友》。

2.活动前请家长和幼儿一起找一找生活中球形的物体。

3.把一些球形的物体分别放在活动室里。

活动过程:

一、出示皮球,引出课题。

1.球宝宝很孤单,它想找和它长得像的朋友一起玩。球宝宝的.朋友藏在哪里呢?

二、教师请幼儿有秩序地在教室里找一找球形的物体。

1.找一找:教室里有球宝宝的朋友吗?我们去找找。(筐子里,抽屉里,盒子里,柜子里,桌子下,桌子上,门背后等。)

2.说一说:在什么地方找到了球宝宝的朋友。

三、教师引导幼儿看图片,生活中的球形的物体。

1.教师播放课件【球形蔬果】和【生活中的球形】。

2.找一找,看一看,说一说,图片里有没有球形宝宝的朋友?(水果类,建筑类,装饰品类等)

3.请幼儿说一说,还在哪里还看到过球形物体。

活动延伸:

请孩子和父母一起寻找更多的球宝宝朋友,并用相机记录,孩子们还可以和大家分享“我生活里的球宝宝”。

游戏找朋友教案 篇16

活动目标:

1较熟练地演唱歌曲。

2初步能根据歌曲内容学跳舞蹈,在活动过程中体验大家一起跳舞的快乐。

3感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

4能根据音乐的速度,变换动作速度。

活动准备:

图片

活动过程:

1.在《好朋友》音乐伴奏下边唱边按节拍走进活动室。

2.问答对唱《在哪里?》,幼儿根据老师唱的内容,用歌声唱出。(半度上升)。

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我的朋友在哪里?在这里。

小班音乐活动教案《找朋友》

3.新授舞蹈《找朋友》

(1)听前奏回忆名称。

(2)复习歌曲。

(3)老师边唱边表演两遍,让幼儿掌握舞蹈的顺序。

老师问:唱到哪一句时要找到朋友?怎样让别人知道你找到朋友了?找到朋友怎么办?(介绍自己)教师根据回答的内容出示图片,边讲解指图片唱一遍。

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